MFC基于对话窗口画一个随鼠标拖拽形成的三角形

时间: 2023-06-27 22:05:23 浏览: 112
首先,我们需要创建一个基于对话框的 MFC 应用程序,并在对话框上添加一个静态文本框和一个绘图区域(CStatic 类型)。接着,我们需要在对话框类的头文件中添加以下成员变量: ```cpp CPoint m_MousePos; // 记录鼠标位置 BOOL m_bDragging; // 记录是否正在拖拽 ``` 在对话框类的 OnInitDialog 函数中,我们需要为绘图区域创建一个 DC,并将其保存到一个成员变量中: ```cpp m_pDC = m_DrawArea.GetDC(); ``` 接下来,我们需要处理绘图区域的 WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE 和 WM_LBUTTONUP 消息,以实现随鼠标拖拽形成的三角形。具体步骤如下: 1. 在 WM_LBUTTONDOWN 消息处理函数中,记录鼠标位置并将 m_bDragging 设为 TRUE。 ```cpp void CMyDialog::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_MousePos = point; m_bDragging = TRUE; } ``` 2. 在 WM_MOUSEMOVE 消息处理函数中,如果正在拖拽,则计算出移动的距离,并将三角形的顶点坐标计算出来,并通过 CDC::Polygon 函数绘制出来。 ```cpp void CMyDialog::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_bDragging) { int dx = point.x - m_MousePos.x; int dy = point.y - m_MousePos.y; CPoint pt1(m_MousePos.x, m_MousePos.y); CPoint pt2(m_MousePos.x + dx, m_MousePos.y); CPoint pt3(m_MousePos.x, m_MousePos.y + dy); POINT pts[3] = { pt1, pt2, pt3 }; m_pDC->Polygon(pts, 3); } } ``` 3. 在 WM_LBUTTONUP 消息处理函数中,将 m_bDragging 设为 FALSE,结束拖拽。 ```cpp void CMyDialog::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { m_bDragging = FALSE; } ``` 最后,在对话框类的 OnDestroy 函数中,需要释放绘图区域的 DC: ```cpp m_DrawArea.ReleaseDC(m_pDC); ``` 这样,随鼠标拖拽形成的三角形就可以在 MFC 的对话框中绘制出来了。
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