请帮我写C++代码(2)snake.h头文件、snakec源文件。 snake.h头文件中定义了枚举 Edirection 来标识蛇的移动方向:定义了枚举 EsnakeStutas 标识蛇吃了食物后的状态;蛇用双向链表来表示,则定义struct Snake 表示链表结点。此外,还定义了Snakelnit()、SnakeMove()、Snakelnsert()、SnakeDestroy()、SnakeNormalFn()、SnakeShorten()、SnakeAccelerateO)函数,分别用于蛇的生成、移动、增长等一系列动作。snake.c源文件用于实现snake.h头文件中的函数。

时间: 2024-03-19 22:44:41 浏览: 25
以下是snake.h头文件的代码: ```C++ #ifndef SNAKE_H #define SNAKE_H // 定义蛇的移动方向 enum Edirection { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; // 定义蛇的状态 enum EsnakeStatus { SNAKE_NORMAL, // 正常状态 SNAKE_SHORTEN, // 吃到缩短食物 SNAKE_ACCELERATE // 吃到加速食物 }; // 蛇的链表结点 struct Snake { int x, y; // 节点的坐标 Snake* pre; // 前驱节点指针 Snake* next; // 后继节点指针 }; // 初始化蛇 Snake* SnakeInit(int x, int y); // 蛇的移动 void SnakeMove(Snake* head, Edirection dir, EsnakeStatus& status); // 在蛇头增加一个节点 void SnakeInsert(Snake* head); // 销毁蛇 void SnakeDestroy(Snake* head); // 正常情况下蛇的移动 void SnakeNormalFn(Snake* head, Edirection dir); // 吃到缩短食物后蛇的移动 void SnakeShorten(Snake* head, Edirection dir); // 吃到加速食物后蛇的移动 void SnakeAccelerate(Snake* head, Edirection dir); #endif // SNAKE_H ``` 以下是snake.c源文件的代码: ```C++ #include "snake.h" #include <stdlib.h> // 初始化蛇 Snake* SnakeInit(int x, int y) { Snake* head = (Snake*)malloc(sizeof(Snake)); head->x = x; head->y = y; head->pre = NULL; head->next = NULL; return head; } // 蛇的移动 void SnakeMove(Snake* head, Edirection dir, EsnakeStatus& status) { // 根据状态调用不同的移动函数 switch (status) { case SNAKE_NORMAL: SnakeNormalFn(head, dir); break; case SNAKE_SHORTEN: SnakeShorten(head, dir); break; case SNAKE_ACCELERATE: SnakeAccelerate(head, dir); break; } } // 在蛇头增加一个节点 void SnakeInsert(Snake* head) { Snake* node = (Snake*)malloc(sizeof(Snake)); node->x = head->x; node->y = head->y; node->next = head; node->pre = NULL; head->pre = node; head = node; } // 销毁蛇 void SnakeDestroy(Snake* head) { while (head->next != NULL) { head = head->next; free(head->pre); } free(head); } // 正常情况下蛇的移动 void SnakeNormalFn(Snake* head, Edirection dir) { // 先在头部添加一个新的节点 SnakeInsert(head); // 再删除尾部节点 Snake* tail = head; while (tail->next != NULL) { tail = tail->next; } tail = tail->pre; free(tail->next); tail->next = NULL; // 根据方向修改头部节点的坐标 switch (dir) { case UP: head->y--; break; case DOWN: head->y++; break; case LEFT: head->x--; break; case RIGHT: head->x++; break; } } // 吃到缩短食物后蛇的移动 void SnakeShorten(Snake* head, Edirection dir) { // 先在头部添加一个新的节点 SnakeInsert(head); // 不删除尾部节点 // 根据方向修改头部节点的坐标 switch (dir) { case UP: head->y--; break; case DOWN: head->y++; break; case LEFT: head->x--; break; case RIGHT: head->x++; break; } } // 吃到加速食物后蛇的移动 void SnakeAccelerate(Snake* head, Edirection dir) { // 先在头部添加一个新的节点 SnakeInsert(head); // 再删除尾部两个节点 Snake* tail = head; while (tail->next != NULL && tail->next->next != NULL) { tail = tail->next; } free(tail->next->pre); free(tail->next); tail->next = NULL; // 根据方向修改头部节点的坐标 switch (dir) { case UP: head->y--; break; case DOWN: head->y++; break; case LEFT: head->x--; break; case RIGHT: head->x++; break; } } ```

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