可以直接使用FLIP么 为什么我的idl显示其未定义
时间: 2024-03-16 12:47:55 浏览: 26
`FLIP` 是IDL中的一个内置函数,一般情况下是可以直接使用的。如果你在IDL中使用 `FLIP` 函数出现了未定义的情况,可能是因为你没有正确加载相应的IDL库或模块。
在IDL中,有些函数和过程需要先加载相应的库或模块才能使用。例如,`FLIP` 函数需要使用 `ARRAY` 库中的子程序,你需要先加载 `ARRAY` 库才能使用 `FLIP` 函数。你可以在IDL命令行窗口中输入以下命令加载 `ARRAY` 库:
```
IDL> compile_opt idl2
IDL> @array
```
其中,`compile_opt idl2` 命令是用来设置IDL编译器选项,`@array` 命令是用来加载 `ARRAY` 库中的所有子程序。
如果你还是无法使用 `FLIP` 函数,可能是因为你的IDL版本过旧,没有包含该函数。建议升级到较新的IDL版本。
相关问题
使用python openGL加载一个STL文件并显示出来可以旋转
是的,可以使用Python中的PyOpenGL库来加载和显示STL文件,并且可以通过鼠标交互实现旋转。以下是一个简单的示例代码:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import numpy as np
from stl import mesh
# 加载STL文件
your_mesh = mesh.Mesh.from_file('your_file.stl')
# 初始化Pygame
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
# 设置OpenGL视角
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
# 开始渲染
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 清除屏幕和深度缓存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 旋转模型
glRotatef(1, 1, 1, 1)
# 绘制STL模型
glBegin(GL_TRIANGLES)
for triangle in your_mesh.vectors:
for vertex in triangle:
glVertex3fv(vertex)
glEnd()
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
```
上述代码中,我们首先使用`mesh.Mesh.from_file()`函数从STL文件中加载模型数据。然后,我们使用Pygame库初始化窗口,并使用OpenGL函数设置视角和渲染参数。在主循环中,我们使用`glRotatef()`函数实现模型的旋转,并使用`glBegin()`和`glEnd()`函数来绘制STL模型。最后,我们使用`pygame.display.flip()`函数刷新屏幕,使模型显示出来。
为什么使用 drmHandleEvent将vblank 事件转换为文件描述符
在 Linux 中,vblank 事件是由内核驱动程序向用户空间应用程序发送的消息。应用程序需要通过某种方式来接收和处理这些消息。drmHandleEvent 函数就是一种将 vblank 事件转换为文件描述符的方式,它可以将内核驱动程序发出的 vblank 事件转换为用户空间应用程序可以监视的文件描述符。
具体来说,drmHandleEvent 函数会创建一个管道,并将一个端口作为 vblank 事件的文件描述符,另一个端口作为 select 函数的文件描述符。当内核驱动程序发出 vblank 事件时,它会向管道中写入一个字节,从而触发 select 函数的文件描述符变为可读。应用程序可以通过 select 函数来等待 vblank 事件的发生,并在事件发生时进行处理。
使用 drmHandleEvent 函数将 vblank 事件转换为文件描述符的好处是,它可以将 vblank 事件与其他事件一起使用 select 函数来监视,从而避免了应用程序需要单独处理 vblank 事件的麻烦。此外,drmHandleEvent 函数还可以处理其他类型的事件,如 page flip 事件等。
需要注意的是,drmHandleEvent 函数只能用于 DRM 设备文件,并且它需要在注册 vblank 事件之后调用才能正常工作。
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