spine.track.timescale
时间: 2023-12-31 09:03:39 浏览: 135
spine.track.timescale 是 Spine 动画编辑器中的一个属性,它用于控制动画的时间缩放比例。通过修改这个属性的值,可以加快或减慢动画播放的速度。
在 Spine 中,每个动画轨道(track)都有一个 timescale 属性。当你设置一个 track 的 timescale 值为 1.0 时,动画将以正常速度播放。如果你将 timescale 设置为 2.0,则动画将以两倍速度播放;如果设置为 0.5,则以一半速度播放。
这个属性对于调整动画的速度很有用,你可以根据需要加快或减慢动画的播放速度,或者在特定情况下使动画暂停。
相关问题
使用 Spine 的 AnimationState.TrackEntry
如果您需要在 TimeScale 为0时播放Spine动画,您可以使用 Spine 的 AnimationState.TrackEntry 的时间计算方法,而不是依赖于 Unity 的 TimeScale。AnimationState.TrackEntry 是 Spine 动画的播放单元,它包含了动画的时间、速度、循环方式等信息。
您可以通过 AnimationState.SetAnimation 方法创建一个新的 TrackEntry,并在其中设置 Spine 动画的时间、速度、循环方式等信息。然后,您可以使用 AnimationState.TrackEntry 的时间计算方法来手动更新 Spine 动画的播放时间。例如,您可以使用 AnimationState.TrackEntry 的 AnimationTime 属性来手动更新 Spine 动画的时间。
下面是一个示例代码片段,可以在 TimeScale 为0 时播放 Spine 动画:
```csharp
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class SpineTimeScale : MonoBehaviour
{
public SkeletonAnimation skeletonAnimation;
private AnimationState.TrackEntry trackEntry;
private float lastTime;
private void Start()
{
trackEntry = skeletonAnimation.state.SetAnimation(0, "animationName", true);
trackEntry.timeScale = 1.0f;
lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
}
private void Update()
{
float deltaTime = Time.realtimeSinceStartup - lastTime;
trackEntry.AnimationTime = trackEntry.AnimationTime + deltaTime * trackEntry.timeScale;
skeletonAnimation.state.Apply(skeletonAnimation.skeleton);
skeletonAnimation.skeleton.UpdateWorldTransform();
lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个新的 TrackEntry,并在其中设置了 Spine 动画的时间、速度、循环方式等信息。然后,我们使用 AnimationState.TrackEntry 的 AnimationTime 属性来手动更新 Spine 动画的时间。
请注意,这种方法可能会导致一些性能问题,因为我们需要频繁地手动更新 Spine 动画。因此,如果您需要在 TimeScale 为0时播放Spine动画,最好使用其他的时间计算方法。
Spine.AnimationState 的 SetEmpty用法
Spine.AnimationState 的 SetEmpty 函数可以暂停 Spine 动画,并且在当前时间点显示空白帧。
具体用法如下:
```csharp
skeletonAnimation.AnimationState.SetEmpty(trackIndex, mixDuration);
```
其中,trackIndex 是要暂停的 Spine 动画的 track 索引,mixDuration 是混合到空白帧的时间。如果 mixDuration 为 0,则立即跳转到空白帧,否则将当前动画过渡到空白帧,过渡时间为 mixDuration。
例如:
```csharp
skeletonAnimation.AnimationState.SetEmpty(0, 0.2f);
```
这将在 0.2 秒内将当前 Spine 动画过渡到空白帧,然后暂停动画。
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