unity mirror NetworkClient.Spawn()
时间: 2023-06-25 16:02:03 浏览: 145
在Unity Mirror网络中,NetworkClient.Spawn()函数用于在客户端上生成网络对象。当客户端连接到服务器时,服务器会告诉客户端要生成哪些网络对象。这些网络对象的生成是由NetworkServer.Spawn()函数在服务器上实现的。但是,客户端需要在其本地实例化这些网络对象,这就是使用NetworkClient.Spawn()函数的原因。
使用NetworkClient.Spawn()函数时,需要传递生成对象的Prefab的实例化对象,以及生成对象的位置和旋转信息。此外,还可以选择将生成的对象绑定到本地玩家对象上,以方便对其进行控制。
需要注意的是,只有在客户端上调用NetworkClient.Spawn()函数才会生成网络对象。如果在服务器上调用该函数,将不会生成任何对象。
相关问题
unity mirror NetworkClient.Spawn
在Unity中,Mirror是一个高性能的网络库,用于在Unity应用程序中创建多人游戏。在Mirror中,NetworkClient.Spawn是一个方法,它允许客户端在游戏中生成一个新的网络对象。这个方法需要一个参数,即要生成的对象的预制体。当客户端调用该方法时,它会将生成请求发送到服务器,然后服务器会将对象生成在所有连接的客户端上。这个方法还可以传递一个可选的位置和旋转参数,以指定生成对象的位置和朝向。
unity mirror 为什么没有NetworkClient.Spawn()这个方法
Unity Mirror 是一个开源的网络库,用于创建多人游戏。在 Unity Mirror 中,NetworkClient.Spawn() 这个方法是不存在的,而是由 NetworkServer.Spawn() 方法来替代。
这是因为在 Unity Mirror 中,所有的网络行为都是由服务器端控制的。当客户端需要生成一个新的网络对象时,它会向服务器发送一个请求,服务器会在自己的场景中创建该网络对象,并且在所有客户端中同步该对象。
因此,在 Unity Mirror 中,客户端不应该直接控制网络对象的生成和同步,而是通过与服务器进行交互来实现。如果您需要在客户端中生成一个新的网络对象,可以通过向服务器发送一个请求来实现,然后由服务器在所有客户端中同步该对象。
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