package game; import java.awt.*; public class GuiTestOne extends Frame { Label l1, l2, l3; Button b1, b2, b3, b4, b5, b6; public GuiTestOne() { /********** Begin **********/ //【代码1】实例化窗体对象,带标题"网格布局演示" //【代码2】实例化标签l1、l2、l3,带标题 //【代码3】实例化按钮b1-b6,带标题 //【代码4】设置窗体的大小属性 //【代码5】设置窗体的可见属性 //【代码6】改变窗体的布局,设置为表格布局3行3列 //【代码7】将组件依次添加到窗体上 /********** End **********/ } public static void main(String[] args) { new GuiTestOne(); } }
时间: 2023-06-01 17:04:57 浏览: 46
这是一个Java的GUI程序,使用了AWT包中的Frame、Label和Button类。在窗体中添加了3个标签和6个按钮,使用了表格布局3行3列。代码1-6主要实现了初始化窗体和组件的过程,代码7则将组件添加到窗体中。
相关问题
逐句分析import java.awt.;import java.awt.event.;import java.util.Date;import javax.swing.*;public class RecordAbsence extends JFrame implements ActionListener { private JLabel label1, label2; private
这段代码是一个Java程序的开头部分,它包含了一些Java类和接口的引用,以及一个继承自JFrame类并实现ActionListener接口的RecordAbsence类的定义。
具体来说,这段代码:
- 引用了java.awt、java.awt.event和java.util包中的类和接口,这些类和接口提供了与GUI、事件和日期相关的功能。
- 引用了javax.swing包中的JFrame类,这个类是一个顶级的容器窗口,用于创建GUI应用程序的主窗口。
- 定义了一个名为RecordAbsence的类,这个类继承自JFrame类并实现了ActionListener接口,这意味着它可以处理用户界面上的动作事件。
- 定义了两个私有的JLabel对象label1和label2,这些对象将在GUI中显示一些文本。
package bird.main; import java.awt.*; import bird.uti.constant public class GameFrame extends Frame { setVisible(true) ; setsize(constant.fram_width, constant.fram_height); }
这是一个 Java 类,它定义了一个名为 GameFrame 的游戏窗口。它继承了 AWT 的 Frame 类,并引入了一个名为 constant 的常量类。它的构造函数中设置了窗口可见,并设置了窗口的大小为常量类中定义的宽度和高度。但是,这段代码存在一些语法错误,需要进行修正。应该在构造函数内设置窗口的可见性和大小,如下所示:
```
package bird.main;
import java.awt.*;
import bird.uti.constant.*;
public class GameFrame extends Frame {
public GameFrame() {
setVisible(true);
setSize(Constant.FRAME_WIDTH, Constant.FRAME_HEIGHT);
}
}
```
注意,常量类的命名应该以大写字母开头,使用驼峰命名法,且应该在引入时使用全名,而非通配符。