try { m_image.read(m_fileName); m_image.write(&m_blob, "RGBA"); } catch (Magick::Error& Error) { std::cout << "Error loading texture '" << m_fileName << "': " << Error.what() << std::endl; return false; } glGenTextures(1, &m_textureObj); glBindTexture(m_textureTarget, m_textureObj); glTexImage2D(m_textureTarget, 0, GL_RGBA, m_image.columns(), m_image.rows(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, m_blob.data()); glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glBindTexture(m_textureTarget, 0); return true;转换成Qt
时间: 2024-02-21 07:59:04 浏览: 133
抱歉,这段代码是OpenGL相关的代码,与Qt没有直接关系。如果您需要在Qt中使用OpenGL,您可以使用QOpenGLTexture类来加载和绑定纹理。下面是一个简单的例子:
```
QImage image;
if (!image.load(fileName)) {
qDebug() << "Error loading texture '" << fileName << "'";
return false;
}
QOpenGLTexture* texture = new QOpenGLTexture(image);
texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);
texture->setMagnificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);
// 在OpenGL上下文中绑定纹理
texture->bind();
// 清理
delete texture;
return true;
```
请注意,这只是一个简单的例子,您可能需要根据您的应用程序需求进行修改。
相关问题
try { m_image.read(m_fileName); m_image.write(&m_blob, "RGBA"); } catch (Magick::Error& Error) { return false; }显示无法解析的外部符号
这个错误通常表示编译器无法找到Magick++库的定义。请确保你已经正确地链接Magick++库文件,并且正确地包含Magick++头文件。
如果你使用的是Visual Studio,可以在项目属性的“VC++ 目录”中设置正确的包含目录和库目录。另外,确保在“链接器 - 输入”中添加Magick++库的名称。
如果你使用的是Linux或MacOS,可以使用以下命令安装Magick++库:
```
sudo apt-get install libmagick++-dev
sudo yum install ImageMagick-c++-devel
```
如果仍然出现类似的错误,请检查Magick++库是否正确安装。
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