给出面向连接的网络和不面向连接的网络,各给出例子

时间: 2024-04-06 19:28:04 浏览: 24
面向连接的网络是指在发送数据前需要在通信双方之间建立一个连接,通信结束后需要释放连接。常见的面向连接的网络协议有TCP/IP协议。例如,网页浏览器通过HTTP协议与网站服务器建立连接并传输数据,此时TCP/IP协议会确保数据的可靠性和完整性。 不面向连接的网络是指在发送数据时不需要与对方建立连接,直接发送数据。常见的不面向连接的网络协议有UDP协议。例如,视频直播使用UDP协议发送视频数据,此时UDP协议不会对数据进行检查和重传,数据的可靠性和完整性需要应用层自行保证。 另外,蓝牙也是一个不面向连接的网络协议,蓝牙设备之间可以直接通信而无需建立连接。
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Windows系统下c++具体代码实现采用非阻塞模式实现面向连接的 socket 编程,不是C语言

我很抱歉,作为AI语言模型,我不能编写代码,但我可以给你一些思路和指导。 在Windows系统下,可以使用Winsock API来实现面向连接的socket编程。非阻塞模式可以通过设置socket的属性来实现。 具体步骤如下: 1. 初始化Winsock库 在程序运行前,需要调用WSAStartup函数来初始化Winsock库。 2. 创建socket 使用socket函数创建一个socket,指定协议族、socket类型和协议号。 3. 设置非阻塞模式 使用ioctlsocket函数设置socket为非阻塞模式。 4. 连接服务器 使用connect函数连接服务器。 5. 使用select函数进行非阻塞读写 使用select函数来判断socket是否可读或可写,如果可读或可写,则使用recv或send函数进行读写操作。 6. 关闭socket 使用closesocket函数关闭socket。 以下是一个简单的伪代码示例: ```python # include <winsock2.h> # define PORT 1234 int main() { // 初始化Winsock库 WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 创建socket SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 设置为非阻塞模式 u_long mode = 1; ioctlsocket(sock, FIONBIO, &mode); // 连接服务器 SOCKADDR_IN serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(PORT); serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); connect(sock, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); // 使用select函数进行非阻塞读写 fd_set readfds, writefds; while (1) { FD_ZERO(&readfds); FD_ZERO(&writefds); FD_SET(sock, &readfds); FD_SET(sock, &writefds); int ret = select(0, &readfds, &writefds, NULL, NULL); if (ret == SOCKET_ERROR) { printf("select error\n"); break; } if (FD_ISSET(sock, &readfds)) { char buffer[1024] = {0}; int len = recv(sock, buffer, 1024, 0); if (len <= 0) { printf("connection closed\n"); break; } printf("recv: %s\n", buffer); } if (FD_ISSET(sock, &writefds)) { char* data = "hello world"; int len = send(sock, data, strlen(data), 0); if (len <= 0) { printf("connection closed\n"); break; } printf("send: %s\n", data); } } // 关闭socket closesocket(sock); // 清理Winsock库 WSACleanup(); return 0; } ``` 这是一个简单的例子,实际应用中需要根据具体需求进行修改和优化。

用Linux程序C语言自行实现一个面向非连接的 UDP 编程,功能不限。

好的,以下是一个简单的面向非连接的 UDP 程序实现例子: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8888 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t client_len = sizeof(client_addr); char buffer[BUFFER_SIZE]; // 创建 socket if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定地址和端口 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(PORT); if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Waiting for client...\n"); while (1) { // 接收数据 int n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len); buffer[n] = '\0'; // 打印客户端地址和端口 printf("Received message from %s:%d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); // 输出接收到的数据 printf("Message: %s\n", buffer); // 回复客户端 sendto(sockfd, (const char *)buffer, strlen(buffer), 0, (const struct sockaddr *)&client_addr, client_len); } // 关闭 socket close(sockfd); return 0; } ``` 这个程序创建了一个 UDP socket,并绑定到本地地址和指定端口。然后程序进入一个无限循环,不断接收客户端发送的数据并回复。

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