unity 使物体 永远面对摄像机
时间: 2023-07-11 12:48:16 浏览: 102
要使物体永远面对摄像机,可以通过以下两种方式实现:
1. 使用LookAt()函数
在Update()函数中使用Transform.LookAt()函数,将物体朝向摄像机的位置。代码如下:
```
void Update()
{
transform.LookAt(Camera.main.transform.position, Vector3.up);
}
```
其中,Camera.main.transform.position表示摄像机的位置,Vector3.up表示物体的上方向。
2. 使用Shader
在Shader中使用_CameraOpaqueTexture变量,将物体的纹理朝向摄像机的位置。首先创建一个新的Shader,然后将以下代码添加到“SubShader”标签下:
```
Tags { "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
col.a = 1.0;
return col;
}
ENDCG
}
```
然后将该Shader应用到需要永远面对摄像机的物体上。
以上两种方法都可以实现物体永远面对摄像机,具体使用哪一种方法取决于您的项目需求和个人喜好。
阅读全文