使用unity 制作一个类似cimecamera的程序代码

时间: 2023-05-30 18:01:43 浏览: 74
抱歉,作为AI语言模型,我无法为您提供完整的Unity代码。但是,以下是一些基本的代码示例,可以帮助您开始编写一个类似于CineCamera的程序: 1. 创建一个CineCamera类,并继承自Unity的Camera类。 ``` using UnityEngine; public class CineCamera : Camera { } ``` 2. 在CineCamera类中,添加一些属性以控制相机。 ``` public class CineCamera : Camera { public float moveSpeed = 10.0f; public float rotationSpeed = 100.0f; public float zoomSpeed = 10.0f; public float minZoom = 1.0f; public float maxZoom = 10.0f; } ``` 3. 在CineCamera类中,添加一些方法以控制相机。 ``` public class CineCamera : Camera { public float moveSpeed = 10.0f; public float rotationSpeed = 100.0f; public float zoomSpeed = 10.0f; public float minZoom = 1.0f; public float maxZoom = 10.0f; void Update() { // Move the camera if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.Translate(Vector3.back * moveSpeed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.Translate(Vector3.left * moveSpeed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { transform.Translate(Vector3.right * moveSpeed * Time.deltaTime); } // Rotate the camera if (Input.GetMouseButton(1)) { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed * Time.deltaTime; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed * Time.deltaTime; transform.Rotate(Vector3.up, mouseX); transform.Rotate(Vector3.left, mouseY); } // Zoom the camera float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); if (scroll != 0) { float zoom = Mathf.Clamp(transform.position.y - scroll * zoomSpeed, minZoom, maxZoom); transform.position = new Vector3(transform.position.x, zoom, transform.position.z); } } } ``` 4. 在场景中添加CineCamera组件。 5. 调整CineCamera的属性以满足您的需求。

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