在blender中插件BlendArMocap读取到的关节数据如何保存为文件

时间: 2023-06-26 17:06:58 浏览: 169
在 Blender 中使用 BlendArMocap 插件读取到的关节数据,可以通过以下步骤保存为文件: 1. 在 Blender 中,选中骨架对象,进入 Pose 模式。 2. 在 BlendArMocap 面板中,点击“Record”按钮开始记录关节数据。 3. 移动骨骼或播放动画,让 BlendArMocap 记录关节数据。 4. 点击“Stop”按钮停止记录。 5. 在 BlendArMocap 面板中,选择“Export BVH”选项,打开 BVH 导出窗口。 6. 在 BVH 导出窗口中,选择保存的文件路径和文件名,点击“Export BVH”按钮导出 BVH 文件。 7. 导出的 BVH 文件包含了 BlendArMocap 记录的关节数据,可以在其他软件中加载和使用。 请注意,BlendArMocap 插件保存的关节数据是 BVH 格式,而不是常用的 FBX 或 OBJ 格式,因此可能需要进行格式转换才能在其他软件中使用。
相关问题

在blender中插件BlendArMocap读取到的关节数据可以变成表格文件吗?

是的,你可以使用Python脚本将Blender中的关节数据导出为表格文件,例如CSV或Excel格式。以下是一个示例脚本,用于将Blender中的关节数据导出为CSV文件: ```python import bpy import csv # Set the path to the output CSV file output_file = "joint_data.csv" # Get the armature object armature = bpy.data.objects["Armature"] # Get the list of bones in the armature bones = armature.pose.bones # Open the output file for writing with open(output_file, "w", newline="") as csvfile: writer = csv.writer(csvfile) # Write the header row writer.writerow(["Bone", "X", "Y", "Z"]) # Write the joint data for each bone for bone in bones: position = bone.head_local writer.writerow([bone.name, position.x, position.y, position.z]) ``` 这个脚本将关节数据写入名为`joint_data.csv`的文件中,其中包括每个关节的名称以及其在X、Y和Z轴上的位置。你可以根据自己的需求修改脚本来导出其他关节数据。

在blender中MCBlend插件如何导出json动画

很抱歉,我之前回答的是关于Minecraft中使用MCBlend插件导出JSON动画的步骤,而不是在Blender中使用MCBlend插件导出JSON动画的步骤。 在Blender中使用MCBlend插件导出JSON动画的步骤如下: 1. 在Blender中打开您的场景或模型,并确保已经安装并启用了MCBlend插件。 2. 打开“N”键面板(也称为侧边栏)。 3. 在“N”键面板中找到MCBlend选项卡并展开它。 4. 在MCBlend选项卡中,选择您要导出的动画的起始和结束帧数。 5. 确保已选择JSON格式作为导出选项。 6. 点击“Export”按钮并选择保存位置。 7. MCBlend将会导出一个JSON文件,其中包含您创建的动画的关键帧数据。 请注意,MCBlend是一个专门用于将Blender动画导出为Minecraft JSON格式的插件。导出的JSON文件可以用于在Minecraft中播放自定义动画。但是,在Minecraft中播放这些导出的动画需要使用其他工具或插件。 希望这些步骤对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。

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