用c plus plus 写文件,每次都清空文件之后写文件
时间: 2023-06-01 22:06:41 浏览: 81
您好!感谢您的提问。关于您的问题,可以使用C++中的文件流实现。具体可以使用ofstream类,并且打开文件时设置app模式,这样每次写入文件时不会清空文件中原有内容,而是在文件末尾追加内容。示例代码如下:
```
#include <fstream>
int main() {
std::ofstream ofs("file.txt", std::ios::app);
ofs << "Hello world!" << std::endl;
ofs.close();
return 0;
}
```
以上代码每次运行都会在file.txt文件末尾追加一条Hello world!的内容。
希望对您有所帮助,如有疑问请随时问我。谢谢!
相关问题
用c plus plus 14写一个函数快速清空priority_queue变量
好的,以下是可以回答的代码段:
```c++
template<class T> void clear(priority_queue<T>& q) {
priority_queue<T> empty;
swap(q, empty);
}
```
请注意,以上是一份 c++14 代码,可以快速清空 priority_queue 变量。如果你有任何其他问题,欢迎继续提问。
用c plus plus 写一个游戏
### 回答1:
在 C++ 中编写游戏需要使用一些专门的图形库或游戏引擎,这样才能让程序在屏幕上绘制图像、处理用户输入和渲染动画。
下面是一个简单的游戏程序的示例,它使用 SDL (Simple DirectMedia Layer) 图形库:
```
#include <SDL.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化 SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
std::cout << "初始化 SDL 失败: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("游戏窗口", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == nullptr) {
std::cout << "创建窗口失败: " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
return 1;
}
// 创建渲染器
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (renderer == nullptr) {
std::cout << "创建渲染器失败: " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
}
// 游戏主循环
bool running = true;
while (running) {
// 处理事件
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
running = false;
}
}
// 清空屏幕
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
// 绘制图形
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderDrawLine(renderer, 10, 10, 100, 100);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, 200, 200);
// 显示
### 回答2:
C++是一种功能强大的编程语言,可以用来编写各种类型的游戏。下面是一个使用C++编写的简单游戏的示例:
假设我们要编写一个猜数字的游戏。游戏的规则是,系统会随机生成一个1到100之间的整数,然后玩家需要在有限次机会内猜出这个数字。每次猜完后,系统会告诉玩家猜的数字是大了还是小了,直到玩家猜中为止。
首先,我们需要在代码中包含头文件iostream和cstdlib,以便使用输入输出和随机数生成的函数。然后,我们可以定义一个main函数作为程序的入口。
在main函数中,我们可以使用rand函数生成一个1到100之间的随机数。然后,我们可以使用循环语句来询问玩家猜测的数字,并根据玩家的回答给出相应的提示。如果玩家猜中了数字,游戏结束并显示成功的消息;如果玩家猜错了,游戏会显示猜的数字是大了还是小了,并继续询问下一次猜测。
为了限制玩家的猜测次数,我们可以定义一个变量来计数,并在循环中进行递增,当次数超过限制时,游戏结束并显示失败的消息。
这只是一个简单的游戏示例,实际上可以根据需求和创意进行更加复杂的游戏设计和开发。但是,无论是简单还是复杂的游戏,使用C++编程语言都能够提供强大的功能和灵活的开发方式。