在arduino lvgl 中设置 lbtnmatrix的尺寸

时间: 2023-09-25 10:12:45 浏览: 49
在Arduino LVGL中,您可以使用`lv_obj_set_size`函数来设置按钮矩阵对象的大小。该函数的原型如下: ```c void lv_obj_set_size(lv_obj_t * obj, lv_coord_t w, lv_coord_t h); ``` 其中,`obj`是要设置大小的对象的指针,`w`和`h`分别是对象的宽度和高度。例如,如果您要将按钮矩阵对象的大小设置为240x160像素,则可以使用以下代码: ```c lv_obj_t * btnm_obj = lv_btnmatrix_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_set_size(btnm_obj, 240, 160); ``` 请注意,以上示例代码仅创建了一个按钮矩阵对象并设置了其大小。如果您需要添加按钮或设置其他属性,请根据您的需求进行更改。
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arduino lvgl 设置switch的状态

要设置 Arduino 中的 LVGL Switch 组件的状态,可以使用以下代码: ```c++ lv_obj_t *sw = lv_switch_create(lv_scr_act(), NULL); // 将开关设置为打开状态 lv_switch_on(sw, LV_ANIM_ON); // 将开关设置为关闭状态 lv_switch_off(sw, LV_ANIM_ON); ``` 在上面的代码中,`lv_switch_create` 函数用于创建一个新的 Switch 组件,它需要两个参数:父级容器和样式。此处我们使用 `lv_scr_act()` 函数作为父级容器,将 Switch 放置在当前活动的屏幕上。 接下来,我们使用 `lv_switch_on` 函数将 Switch 设置为打开状态,或使用 `lv_switch_off` 函数将其设置为关闭状态。这两个函数都需要两个参数:Switch 对象和动画类型。在这里,我们使用 `LV_ANIM_ON` 参数启用动画效果。 希望这能够帮助到你!

arduino lvgl

对于 Arduino 和 LVGL 的结合,你可以使用 LVGL 库来创建图形界面,并在 Arduino 上运行。LVGL 是一个开源的嵌入式图形库,可以用来创建丰富的用户界面。在 Arduino 上使用 LVGL,你可以通过以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经安装了 Arduino IDE,并连接了 Arduino 开发板。 2. 在 Arduino IDE 中,打开 "库管理器"。在搜索栏中输入 "lvgl",然后找到并安装 "lvgl" 库。 3. 在 Arduino IDE 中创建一个新的项目。 4. 在项目中,导入 "lvgl" 库,包括以下头文件: ```cpp #include <lvgl.h> #include <lvgl_helpers.h> ``` 5. 初始化 LVGL 库,在 `setup()` 函数中添加以下代码: ```cpp void setup() { lv_init(); tft.begin(); lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init(&disp_drv); disp_drv.disp_flush = monitor_flush; disp_drv.disp_fill = monitor_fill; disp_drv.disp_map = monitor_map; lv_disp_drv_register(&disp_drv); } ``` 6. 在 `loop()` 函数中,添加你的 LVGL 代码。你可以使用 LVGL 提供的函数来创建界面元素、处理事件等。 7. 将代码上传到 Arduino 开发板上,并观察 LCD 屏幕上的图形界面显示。

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