用C++实现一个简单的文件系统,能正确描述文件控制块,采用合理的分配方式,实现目录及文件的操作,包括创建、分配、删除、回收等功能,并采用位示图管理空闲盘块。

时间: 2024-05-03 15:18:07 浏览: 122
RAR

C++ 多级目录文件管理系统

star5星 · 资源好评率100%
实现一个简单的文件系统需要考虑以下几个方面: 1. 文件控制块(FCB)的设计 2. 空闲盘块的管理 3. 目录的操作(创建、删除等) 4. 文件的操作(创建、打开、读写等) 下面我将分别介绍这几个方面的实现。 1. 文件控制块(FCB)的设计 FCB是文件系统中最重要的元素之一,它记录了每个文件的属性和位置信息。一个典型的FCB应包括以下信息: - 文件名:文件的名称。 - 文件类型:文件的类型(例如,文本文件、图像文件等)。 - 文件大小:文件的大小(以字节为单位)。 - 创建时间:文件的创建时间。 - 修改时间:文件的最后修改时间。 - 访问时间:文件的最后访问时间。 - 直接盘块地址:文件的前N个盘块的地址。 - 一级间接盘块地址:文件的第N+1个盘块的地址,用于存储指向其余盘块的指针。 - 二级间接盘块地址:文件的第N+2个盘块的地址,用于存储指向一级间接盘块的指针。 2. 空闲盘块的管理 为了管理空闲盘块,我们可以使用位示图(bit map)来表示每个盘块的状态(是否空闲)。位示图通常是一个数组,其中的每个元素都对应于一个盘块。如果某个盘块是空闲的,则对应的数组元素为0;否则为1。当需要分配一个新的盘块时,我们只需要在位示图中找到第一个为0的元素,并将其置为1即可。 3. 目录的操作 目录是文件系统中组织文件的一种方式。在一个目录中,可以包含其他目录和文件。为了实现目录的操作,我们需要设计一个目录项(directory entry)结构体,它应包含以下信息: - 文件名:目录项对应的文件名。 - 文件类型:目录项对应的文件类型。 - 直接盘块地址:目录项对应的文件的直接盘块地址。 在文件系统中,根目录是最顶层的目录,通常被命名为“/”。我们可以在根目录下创建其他目录,并在这些目录中创建文件。 4. 文件的操作 在文件系统中,文件的操作包括创建文件、打开文件、读取文件、写入文件和关闭文件等。为了实现这些操作,我们需要设计以下数据结构: - 文件描述符(file descriptor):每个打开的文件都有一个文件描述符,它记录了文件的位置信息、读写权限等。 - 缓冲区(buffer):由于磁盘读写速度较慢,我们通常会在内存中创建一个缓冲区,来加速文件的读写。 下面是一个简单的文件系统实现的示例代码,供参考: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <fstream> #include <vector> #include <bitset> #include <ctime> using namespace std; const int BLOCK_SIZE = 1024; // 盘块大小 const int BLOCK_NUM = 1024; // 盘块数量 const int INODE_NUM = 128; // i节点数量 const int NAME_LEN = 20; // 文件名长度 const int DIR_PER_BLOCK = BLOCK_SIZE / sizeof(DirectoryEntry); // 每个目录块中最多可以存储的目录项数量 struct INode { char name[NAME_LEN]; // 文件名 char type[NAME_LEN]; // 文件类型 int size; // 文件大小 time_t createTime; // 创建时间 time_t modifyTime; // 修改时间 time_t accessTime; // 访问时间 int directBlockAddr[10]; // 直接盘块地址 int indirectBlockAddr[2]; // 一级和二级间接盘块地址 }; struct DirectoryEntry { char name[NAME_LEN]; // 文件名 char type[NAME_LEN]; // 文件类型 int inodeNum; // i节点号 }; struct FileDescriptor { int inodeNum; // i节点号 int offset; // 文件位置 bool read; // 是否可读 bool write; // 是否可写 }; struct Buffer { int blockNum; // 缓冲区对应的盘块号 char data[BLOCK_SIZE]; // 缓冲区数据 bool dirty; // 缓冲区是否已修改 }; vector<INode> inodeTable(INODE_NUM); // i节点表 vector<DirectoryEntry> rootDir(BLOCK_SIZE / sizeof(DirectoryEntry)); // 根目录 vector<Buffer> bufferPool(BLOCK_NUM); // 缓冲区池 bitset<BLOCK_NUM> freeBlock; // 空闲盘块位示图 int findEmptyINode() { for (int i = 0; i < INODE_NUM; i++) { if (inodeTable[i].name[0] == 0) { return i; } } return -1; } int findEmptyBlock() { for (int i = 0; i < BLOCK_NUM; i++) { if (!freeBlock[i]) { return i; } } return -1; } void writeBlock(int blockNum, char* data) { fstream fs("disk", ios::in | ios::out | ios::binary); fs.seekp(blockNum * BLOCK_SIZE); fs.write(data, BLOCK_SIZE); fs.close(); } void readBlock(int blockNum, char* data) { fstream fs("disk", ios::in | ios::binary); fs.seekg(blockNum * BLOCK_SIZE); fs.read(data, BLOCK_SIZE); fs.close(); } int getBlockAddr(int inodeNum, int blockNum) { int addr = inodeTable[inodeNum].directBlockAddr[blockNum]; if (addr == -1) { int indirectBlockNum = blockNum - 10; int indirectBlockAddr = inodeTable[inodeNum].indirectBlockAddr[indirectBlockNum / DIR_PER_BLOCK]; if (indirectBlockAddr == -1) { indirectBlockAddr = findEmptyBlock(); inodeTable[inodeNum].indirectBlockAddr[indirectBlockNum / DIR_PER_BLOCK] = indirectBlockAddr; freeBlock[indirectBlockAddr] = 1; } readBlock(indirectBlockAddr, (char*)bufferPool[indirectBlockAddr].data); addr = *(int*)(bufferPool[indirectBlockAddr].data + (indirectBlockNum % DIR_PER_BLOCK) * sizeof(int)); if (addr == -1) { addr = findEmptyBlock(); *(int*)(bufferPool[indirectBlockAddr].data + (indirectBlockNum % DIR_PER_BLOCK) * sizeof(int)) = addr; bufferPool[indirectBlockAddr].dirty = true; freeBlock[addr] = 1; } inodeTable[inodeNum].directBlockAddr[blockNum] = addr; } return addr; } void writeINode(int inodeNum) { int blockNum = inodeNum / (BLOCK_SIZE / sizeof(INode)); int offset = inodeNum % (BLOCK_SIZE / sizeof(INode)); readBlock(blockNum, (char*)bufferPool[blockNum].data); *(INode*)(bufferPool[blockNum].data + offset * sizeof(INode)) = inodeTable[inodeNum]; bufferPool[blockNum].dirty = true; } int readINode(int inodeNum) { int blockNum = inodeNum / (BLOCK_SIZE / sizeof(INode)); int offset = inodeNum % (BLOCK_SIZE / sizeof(INode)); readBlock(blockNum, (char*)bufferPool[blockNum].data); inodeTable[inodeNum] = *(INode*)(bufferPool[blockNum].data + offset * sizeof(INode)); return blockNum; } int findFileInDir(vector<DirectoryEntry>& dir, string filename) { for (int i = 0; i < dir.size(); i++) { if (dir[i].name == filename) { return dir[i].inodeNum; } } return -1; } int findEmptyDirEntry(vector<DirectoryEntry>& dir) { for (int i = 0; i < dir.size(); i++) { if (dir[i].name[0] == 0) { return i; } } return -1; } int createFile(string filename, string filetype) { int inodeNum = findEmptyINode(); if (inodeNum == -1) { return -1; } int dirEntryNum = findEmptyDirEntry(rootDir); if (dirEntryNum == -1) { return -1; } int blockNum = findEmptyBlock(); if (blockNum == -1) { return -1; } freeBlock[blockNum] = 1; rootDir[dirEntryNum].inodeNum = inodeNum; strcpy_s(rootDir[dirEntryNum].name, filename.c_str()); strcpy_s(rootDir[dirEntryNum].type, filetype.c_str()); inodeTable[inodeNum].size = 0; inodeTable[inodeNum].createTime = time(NULL); inodeTable[inodeNum].modifyTime = time(NULL); inodeTable[inodeNum].accessTime = time(NULL); inodeTable[inodeNum].directBlockAddr[0] = blockNum; for (int i = 1; i < 10; i++) { inodeTable[inodeNum].directBlockAddr[i] = -1; } for (int i = 0; i < 2; i++) { inodeTable[inodeNum].indirectBlockAddr[i] = -1; } writeBlock(blockNum, (char*)bufferPool[blockNum].data); writeINode(inodeNum); return inodeNum; } int openFile(string filename, bool read, bool write) { int inodeNum = findFileInDir(rootDir, filename); if (inodeNum == -1) { return -1; } FileDescriptor fd; fd.inodeNum = inodeNum; fd.offset = 0; fd.read = read; fd.write = write; return 0; } int writeToFile(int fd, char* data, int len) { FileDescriptor& fileDesc = *(FileDescriptor*)&bufferPool[fd].data; INode& inode = inodeTable[fileDesc.inodeNum]; int blockNum = fileDesc.offset / BLOCK_SIZE; int offsetInBlock = fileDesc.offset % BLOCK_SIZE; int bytesWritten = 0; while (bytesWritten < len) { if (inode.size < (blockNum + 1) * BLOCK_SIZE) { int blockAddr = getBlockAddr(fileDesc.inodeNum, blockNum); readBlock(blockAddr, bufferPool[blockAddr].data); int bytesToWrite = min(len - bytesWritten, BLOCK_SIZE - offsetInBlock); memcpy(bufferPool[blockAddr].data + offsetInBlock, data + bytesWritten, bytesToWrite); bufferPool[blockAddr].dirty = true; bytesWritten += bytesToWrite; fileDesc.offset += bytesToWrite; inode.size += bytesToWrite; inode.modifyTime = time(NULL); } else { int indirectBlockNum = blockNum - 10; int indirectBlockAddr = inode.indirectBlockAddr[indirectBlockNum / DIR_PER_BLOCK]; if (indirectBlockAddr == -1) { indirectBlockAddr = findEmptyBlock(); inode.indirectBlockAddr[indirectBlockNum / DIR_PER_BLOCK] = indirectBlockAddr; freeBlock[indirectBlockAddr] = 1; writeINode(fileDesc.inodeNum); } readBlock(indirectBlockAddr, bufferPool[indirectBlockAddr].data); int* blockAddrPtr = (int*)(bufferPool[indirectBlockAddr].data + (indirectBlockNum % DIR_PER_BLOCK) * sizeof(int)); if (*blockAddrPtr == -1) { *blockAddrPtr = findEmptyBlock(); freeBlock[*blockAddrPtr] = 1; writeBlock(indirectBlockAddr, bufferPool[indirectBlockAddr].data); } blockNum++; offsetInBlock = 0; } } return bytesWritten; } int readFromFile(int fd, char* buff, int len) { FileDescriptor& fileDesc = *(FileDescriptor*)&bufferPool[fd].data; INode& inode = inodeTable[fileDesc.inodeNum]; int blockNum = fileDesc.offset / BLOCK_SIZE; int offsetInBlock = fileDesc.offset % BLOCK_SIZE; int bytesRead = 0; while (bytesRead < len) { if (inode.size <= blockNum * BLOCK_SIZE) { break; } int blockAddr = getBlockAddr(fileDesc.inodeNum, blockNum); readBlock(blockAddr, bufferPool[blockAddr].data); int bytesToRead = min(len - bytesRead, BLOCK_SIZE - offsetInBlock); memcpy(buff + bytesRead, bufferPool[blockAddr].data + offsetInBlock, bytesToRead); bytesRead += bytesToRead; fileDesc.offset += bytesToRead; offsetInBlock += bytesToRead; if (offsetInBlock >= BLOCK_SIZE) { blockNum++; offsetInBlock = 0; } } inode.accessTime = time(NULL); return bytesRead; } void closeFile(int fd) { bufferPool[fd].dirty = false; } void deleteFile(string filename) { int inodeNum = findFileInDir(rootDir, filename); if (inodeNum == -1) { return; } INode& inode = inodeTable[inodeNum]; for (int i = 0; i < 10; i++) { if (inode.directBlockAddr[i] != -1) { freeBlock[inode.directBlockAddr[i]] = 0; inode.directBlockAddr[i] = -1; } } for (int i = 0; i < 2; i++) { if (inode.indirectBlockAddr[i] != -1) { readBlock(inode.indirectBlockAddr[i], (char*)bufferPool[inode.indirectBlockAddr[i]].data); for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE / sizeof(int); j++) { int blockAddr = *(int*)(bufferPool[inode.indirectBlockAddr[i]].data + j * sizeof(int)); if (blockAddr != -1) { freeBlock[blockAddr] = 0; } } freeBlock[inode.indirectBlockAddr[i]] = 0; inode.indirectBlockAddr[i] = -1; } } inode.name[0] = 0; inode.type[0] = 0; inode.size = 0; inode.createTime = 0; inode.modifyTime = 0; inode.accessTime = 0; writeINode(inodeNum); for (int i = 0; i < rootDir.size(); i++) { if (rootDir[i].inodeNum == inodeNum) { rootDir[i].inodeNum = -1; rootDir[i].name[0] = 0; rootDir[i].type[0] = 0; break; } } } int main() { // 初始化空闲盘块位示图 freeBlock.reset(); freeBlock[0] = 1; // 第0块是引导块,已使用 freeBlock[1] = 1; // 第1块是超级块,已使用 for (int i = 2; i < 10; i++) { freeBlock[i] = 1; // 前10块是i节点表和位示图,已使用 } freeBlock[10] = 1; // 第10块是根目录块,已使用 // 初始化根目录 rootDir[0].inodeNum = 0; strcpy_s(rootDir[0].name, "/"); strcpy_s(rootDir[0].type, "dir"); // 初始化i节点表 for (int i = 0; i < INODE_NUM; i++) { inodeTable[i].name[0] = 0; inodeTable[i].type[0] = 0; inodeTable[i].size = 0; inodeTable[i].createTime = 0; inodeTable[i].modifyTime = 0; inodeTable[i].accessTime = 0; for (int j = 0; j < 10; j++) { inodeTable[i].directBlockAddr[j] = -1; } for (int j = 0; j < 2; j++) { inodeTable[i].indirectBlockAddr[j] = -1; } } // 初始化缓冲区池 for (int i = 0; i < BLOCK_NUM; i++) { bufferPool[i].blockNum = i; bufferPool[i].dirty = false; } // 初始化文件系统 fstream fs("disk", ios::out | ios::binary); fs
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++读取WAV音频文件的头部数据的实现方法

下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用C++读取WAV音频文件的头部数据: ```cpp #include #include #include using namespace std; typedef struct WAV_HEADER { char RIFF[4]; // RIFF Header Magic ...
recommend-type

基于C++实现读取指定路径文件

Boost是一个广泛使用的C++库集合,提供了许多实用的功能,其中包括文件系统操作。在Windows环境下,可以使用vcpkg工具来安装Boost.Filesystem。vcpkg是Microsoft开发的一个包管理器,用于管理和安装C++库。你可以...
recommend-type

C++删除指定文件夹下N天及之前日志文件的方法

本篇文章将深入探讨如何使用C++实现一个功能,即删除指定文件夹下N天及之前的日志文件。这个功能涉及到文件系统操作、时间处理和条件判断等多个方面。 首先,我们关注的是文件操作。在C++中,可以使用Windows API...
recommend-type

c++实现合并文件以及拆分实例代码

在上面的代码中,我们使用了C++语言的文件操作函数来实现文件合并和拆分。我们首先定义了两个函数:`Merge()`函数用于文件合并,`Split()`函数用于文件拆分。在`Merge()`函数中,我们首先打开要合并的文件,然后获取...
recommend-type

C++实现数据文件存储与加载

C++实现数据文件存储与加载是计算机编程中的一个重要话题,数据文件存储和加载是计算机科学和软件工程中的一项基本技术。本文将详细介绍如何使用C++语言实现数据文件存储和加载,包括存储和加载的基本概念、C++语言...
recommend-type

Aspose资源包:转PDF无水印学习工具

资源摘要信息:"Aspose.Cells和Aspose.Words是两个非常强大的库,它们属于Aspose.Total产品家族的一部分,主要面向.NET和Java开发者。Aspose.Cells库允许用户轻松地操作Excel电子表格,包括创建、修改、渲染以及转换为不同的文件格式。该库支持从Excel 97-2003的.xls格式到最新***016的.xlsx格式,还可以将Excel文件转换为PDF、HTML、MHTML、TXT、CSV、ODS和多种图像格式。Aspose.Words则是一个用于处理Word文档的类库,能够创建、修改、渲染以及转换Word文档到不同的格式。它支持从较旧的.doc格式到最新.docx格式的转换,还包括将Word文档转换为PDF、HTML、XAML、TIFF等格式。 Aspose.Cells和Aspose.Words都有一个重要的特性,那就是它们提供的输出资源包中没有水印。这意味着,当开发者使用这些资源包进行文档的处理和转换时,最终生成的文档不会有任何水印,这为需要清洁输出文件的用户提供了极大的便利。这一点尤其重要,在处理敏感文档或者需要高质量输出的企业环境中,无水印的输出可以帮助保持品牌形象和文档内容的纯净性。 此外,这些资源包通常会标明仅供学习使用,切勿用作商业用途。这是为了避免违反Aspose的使用协议,因为Aspose的产品虽然是商业性的,但也提供了免费的试用版本,其中可能包含了特定的限制,如在最终输出的文档中添加水印等。因此,开发者在使用这些资源包时应确保遵守相关条款和条件,以免产生法律责任问题。 在实际开发中,开发者可以通过NuGet包管理器安装Aspose.Cells和Aspose.Words,也可以通过Maven在Java项目中进行安装。安装后,开发者可以利用这些库提供的API,根据自己的需求编写代码来实现各种文档处理功能。 对于Aspose.Cells,开发者可以使用它来完成诸如创建电子表格、计算公式、处理图表、设置样式、插入图片、合并单元格以及保护工作表等操作。它也支持读取和写入XML文件,这为处理Excel文件提供了更大的灵活性和兼容性。 而对于Aspose.Words,开发者可以利用它来执行文档格式转换、读写文档元数据、处理文档中的文本、格式化文本样式、操作节、页眉、页脚、页码、表格以及嵌入字体等操作。Aspose.Words还能够灵活地处理文档中的目录和书签,这让它在生成复杂文档结构时显得特别有用。 在使用这些库时,一个常见的场景是在企业应用中,需要将报告或者数据导出为PDF格式,以便于打印或者分发。这时,使用Aspose.Cells和Aspose.Words就可以实现从Excel或Word格式到PDF格式的转换,并且确保输出的文件中不包含水印,这提高了文档的专业性和可信度。 需要注意的是,虽然Aspose的产品提供了很多便利的功能,但它们通常是付费的。用户需要根据自己的需求购买相应的许可证。对于个人用户和开源项目,Aspose有时会提供免费的许可证。而对于商业用途,用户则需要购买商业许可证才能合法使用这些库的所有功能。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【R语言高性能计算秘诀】:代码优化,提升分析效率的专家级方法

![R语言](https://www.lecepe.fr/upload/fiches-formations/visuel-formation-246.jpg) # 1. R语言简介与计算性能概述 R语言作为一种统计编程语言,因其强大的数据处理能力、丰富的统计分析功能以及灵活的图形表示法而受到广泛欢迎。它的设计初衷是为统计分析提供一套完整的工具集,同时其开源的特性让全球的程序员和数据科学家贡献了大量实用的扩展包。由于R语言的向量化操作以及对数据框(data frames)的高效处理,使其在处理大规模数据集时表现出色。 计算性能方面,R语言在单线程环境中表现良好,但与其他语言相比,它的性能在多
recommend-type

在构建视频会议系统时,如何通过H.323协议实现音视频流的高效传输,并确保通信的稳定性?

要通过H.323协议实现音视频流的高效传输并确保通信稳定,首先需要深入了解H.323协议的系统结构及其组成部分。H.323协议包括音视频编码标准、信令控制协议H.225和会话控制协议H.245,以及数据传输协议RTP等。其中,H.245协议负责控制通道的建立和管理,而RTP用于音视频数据的传输。 参考资源链接:[H.323协议详解:从系统结构到通信流程](https://wenku.csdn.net/doc/2jtq7zt3i3?spm=1055.2569.3001.10343) 在构建视频会议系统时,需要合理配置网守(Gatekeeper)来提供地址解析和准入控制,保证通信安全和地址管理
recommend-type

Go语言控制台输入输出操作教程

资源摘要信息:"在Go语言(又称Golang)中,控制台的输入输出是进行基础交互的重要组成部分。Go语言提供了一组丰富的库函数,特别是`fmt`包,来处理控制台的输入输出操作。`fmt`包中的函数能够实现格式化的输入和输出,使得程序员可以轻松地在控制台显示文本信息或者读取用户的输入。" 1. fmt包的使用 Go语言标准库中的`fmt`包提供了许多打印和解析数据的函数。这些函数可以让我们在控制台上输出信息,或者从控制台读取用户的输入。 - 输出信息到控制台 - Print、Println和Printf是基本的输出函数。Print和Println函数可以输出任意类型的数据,而Printf可以进行格式化输出。 - Sprintf函数可以将格式化的字符串保存到变量中,而不是直接输出。 - Fprint系列函数可以将输出写入到`io.Writer`接口类型的变量中,例如文件。 - 从控制台读取信息 - Scan、Scanln和Scanf函数可以读取用户输入的数据。 - Sscan、Sscanln和Sscanf函数则可以从字符串中读取数据。 - Fscan系列函数与上面相对应,但它们是将输入读取到实现了`io.Reader`接口的变量中。 2. 输入输出的格式化 Go语言的格式化输入输出功能非常强大,它提供了类似于C语言的`printf`和`scanf`的格式化字符串。 - Print函数使用格式化占位符 - `%v`表示使用默认格式输出值。 - `%+v`会包含结构体的字段名。 - `%#v`会输出Go语法表示的值。 - `%T`会输出值的数据类型。 - `%t`用于布尔类型。 - `%d`用于十进制整数。 - `%b`用于二进制整数。 - `%c`用于字符(rune)。 - `%x`用于十六进制整数。 - `%f`用于浮点数。 - `%s`用于字符串。 - `%q`用于带双引号的字符串。 - `%%`用于百分号本身。 3. 示例代码分析 在文件main.go中,可能会包含如下代码段,用于演示如何在Go语言中使用fmt包进行基本的输入输出操作。 ```go package main import "fmt" func main() { var name string fmt.Print("请输入您的名字: ") fmt.Scanln(&name) // 读取一行输入并存储到name变量中 fmt.Printf("你好, %s!\n", name) // 使用格式化字符串输出信息 } ``` 以上代码首先通过`fmt.Print`函数提示用户输入名字,并等待用户从控制台输入信息。然后`fmt.Scanln`函数读取用户输入的一行信息(包括空格),并将其存储在变量`name`中。最后,`fmt.Printf`函数使用格式化字符串输出用户的名字。 4. 代码注释和文档编写 在README.txt文件中,开发者可能会提供关于如何使用main.go代码的说明,这可能包括代码的功能描述、运行方法、依赖关系以及如何处理常见的输入输出场景。这有助于其他开发者理解代码的用途和操作方式。 总之,Go语言为控制台输入输出提供了强大的标准库支持,使得开发者能够方便地处理各种输入输出需求。通过灵活运用fmt包中的各种函数,可以轻松实现程序与用户的交互功能。