用Python编写一个带彩色UI可和电脑对弈的五子棋游戏

时间: 2023-11-16 09:09:19 浏览: 38
好的,我可以给你提供一个五子棋游戏的Python代码,但是彩色UI的实现需要用到第三方库,比如PyQt或Tkinter等,这里我以Tkinter为例。以下是代码: ```python import tkinter as tk import tkinter.messagebox class ChessBoard: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("五子棋") width = 600 height = 600 self.master.geometry("{}x{}".format(width, height)) self.master.resizable(False, False) self.color = "black" self.game_over = False self.create_widgets() self.create_board() def create_widgets(self): self.canvas = tk.Canvas(self.master, width=600, height=600, bg="#F5DEB3") self.canvas.pack() self.canvas.bind("<Button-1>", self.click) self.reset_button = tk.Button(self.master, text="重新开始", command=self.reset) self.reset_button.pack() def create_board(self): self.board = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)] for i in range(15): self.canvas.create_line(50+i*40, 50, 50+i*40, 570) self.canvas.create_line(50, 50+i*40, 570, 50+i*40) def click(self, event): if self.game_over: return x, y = event.x, event.y row, col = (y-50)//40, (x-50)//40 if row < 0 or row > 14 or col < 0 or col > 14 or self.board[row][col] != 0: return self.drawChess(row, col, self.color) self.board[row][col] = 1 if self.color == "black" else 2 if self.isWin(row, col): self.game_over = True tkinter.messagebox.showinfo("提示", self.color + "方胜利!") self.color = "white" if self.color == "black" else "black" def drawChess(self, row, col, color): x, y = col*40+50, row*40+50 if color == "black": self.canvas.create_oval(x-18, y-18, x+18, y+18, fill="black") else: self.canvas.create_oval(x-18, y-18, x+18, y+18, fill="white") def isWin(self, row, col): def checkDirection(dx, dy): count = 1 r, c = row-dx, col-dy while r >= 0 and r < 15 and c >= 0 and c < 15 and self.board[r][c] == self.board[row][col]: count += 1 r -= dx c -= dy r, c = row+dx, col+dy while r >= 0 and r < 15 and c >= 0 and c < 15 and self.board[r][c] == self.board[row][col]: count += 1 r += dx c += dy return count >= 5 return checkDirection(0, 1) or checkDirection(1, 0) or checkDirection(1, 1) or checkDirection(1, -1) def reset(self): self.game_over = False self.color = "black" self.canvas.delete("all") self.create_board() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() ChessBoard(root) root.mainloop() ``` 这个代码实现了一个简单的五子棋游戏,使用了Tkinter作为图形界面库。其中,create_widgets()函数创建了一个Canvas对象用于绘制游戏棋盘和棋子,以及一个Button对象用于重新开始游戏;create_board()函数初始化了游戏棋盘;click()函数处理用户点击事件,判断点击位置是否合法,并在棋盘上绘制相应的棋子;isWin()函数判断当前落子是否形成了五子连珠;reset()函数用于重新开始游戏。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python五子棋游戏的设计与实现

主要为大家详细介绍了python五子棋游戏的设计与实现,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

浅谈PyQt5中异步刷新UI和Python多线程总结

今天小编就为大家分享一篇浅谈PyQt5中异步刷新UI和Python多线程总结,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

使用 prometheus python 库编写自定义指标的方法(完整代码)

主要介绍了使用 prometheus python 库编写自定义指标的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

python分割一个文本为多个文本的方法

主要为大家详细介绍了python分割一个文本为多个文本,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

用python+pyqt5手工编写一个含交互界面的简易的词法分析器

python+pyqt5手工编写一个含交互界面的简易词法分析器 @author:x1nge. 编译原理基础实验 基础 在之前的一篇博文中我记录了一个不含交互界面的简易词法分析器程序编写内容 点击此处查看 在本文我将用pyqt5写一个...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

list根据id查询pid 然后依次获取到所有的子节点数据

可以使用递归的方式来实现根据id查询pid并获取所有子节点数据。具体实现可以参考以下代码: ``` def get_children_nodes(nodes, parent_id): children = [] for node in nodes: if node['pid'] == parent_id: node['children'] = get_children_nodes(nodes, node['id']) children.append(node) return children # 测试数
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。