java代码中使用到的设计模式

时间: 2023-11-20 19:26:19 浏览: 58
Java中常用的设计模式有以下几种: 1. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 2. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 3. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 4. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式可以让原本不兼容的类可以合作无间。 5. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。 6. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。 7. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 8. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 9. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 10. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 以上是常用的10种设计模式,当然还有其他的设计模式,但这些是应用最为广泛的设计模式。

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