扫雷游戏规则系统UT测试用例
时间: 2023-06-23 20:49:03 浏览: 154
好的,以下是扫雷游戏规则系统UT测试用例:
1. 测试用例名称:测试初始化游戏板块的函数
测试输入:游戏难度等级(初级、中级、高级)
预期输出:生成对应难度等级的扫雷游戏板块,包括地雷分布情况、数字标记等
2. 测试用例名称:测试插旗功能
测试输入:用户在指定方格插旗
预期输出:该方格状态更新为旗帜状态
3. 测试用例名称:测试挖开方格功能
测试输入:用户挖开一个方格
预期输出:如果该方格没有地雷,则显示数字,如果该方格有地雷,则游戏结束
4. 测试用例名称:测试游戏结束
测试输入:用户挖开一个地雷方格
预期输出:游戏结束,显示所有地雷位置,提示用户重新开始游戏
5. 测试用例名称:测试提示功能
测试输入:用户请求提示
预期输出:显示一个未插旗的方格,并标记为提示状态
6. 测试用例名称:测试计时功能
测试输入:用户开始游戏
预期输出:开始计时,显示游戏进行时间
7. 测试用例名称:测试计分功能
测试输入:用户在游戏中挖开方格
预期输出:根据用户的游戏时间和难度等级进行计分,保存用户分数
8. 测试用例名称:测试排行榜功能
测试输入:用户查看排行榜
预期输出:显示所有用户的最高分数,并按照分数从高到低排名
以上是扫雷游戏规则系统UT测试用例,希望能对你有所帮助。
相关问题
扫雷游戏规则系统黑盒测试用例
好的,以下是扫雷游戏规则系统的黑盒测试用例:
1. 测试用例名称:测试游戏难度选择
测试输入:用户在游戏开始前选择游戏难度(初级、中级、高级)
预期输出:生成对应难度等级的扫雷游戏板块,包括地雷分布情况、数字标记等
2. 测试用例名称:测试插旗功能
测试输入:用户在游戏中插旗
预期输出:该方格状态更新为旗帜状态
3. 测试用例名称:测试挖开方格功能
测试输入:用户在游戏中挖开一个方格
预期输出:如果该方格没有地雷,则显示数字,如果该方格有地雷,则游戏结束
4. 测试用例名称:测试游戏结束
测试输入:用户在游戏中挖开一个地雷方格
预期输出:游戏结束,显示所有地雷位置,提示用户重新开始游戏
5. 测试用例名称:测试提示功能
测试输入:用户请求提示
预期输出:显示一个未插旗的方格,并标记为提示状态
6. 测试用例名称:测试计时功能
测试输入:用户开始游戏
预期输出:开始计时,显示游戏进行时间
7. 测试用例名称:测试计分功能
测试输入:用户在游戏中挖开方格
预期输出:根据用户的游戏时间和难度等级进行计分,保存用户分数
8. 测试用例名称:测试排行榜功能
测试输入:用户查看排行榜
预期输出:显示所有用户的最高分数,并按照分数从高到低排名
9. 测试用例名称:测试连锁反应功能
测试输入:用户在游戏中挖开一个数字为0的方格
预期输出:自动将该方格周围的方格挖开,直到周围的方格数字均不为0
10. 测试用例名称:测试自适应游戏板块尺寸
测试输入:用户在不同的设备上打开游戏
预期输出:游戏板块的尺寸自适应设备屏幕大小,保证用户能够正常游戏
以上是扫雷游戏规则系统的黑盒测试用例,希望能对你有所帮助。
游戏里战斗系统测试用例怎么写
游戏里的战斗系统测试用例需要考虑到以下几个方面:
1. 角色属性:测试角色属性的正确性,包括血量、攻击力、防御力、速度等属性是否正确计算和显示。
2. 技能效果:测试角色技能的效果,包括技能的伤害、加血、加速、控制等效果是否正确计算和显示。
3. 战斗流程:测试战斗流程的正确性,包括进入战斗、选择技能、攻击和被攻击、判断胜负等流程。
4. AI行为:测试系统中非玩家角色的行为,包括检查AI是否能够正确选择和使用技能、战术等。
5. 特殊状态:测试特殊状态的处理,包括混乱、中毒、眩晕等状态是否能够正确地影响角色的行为和属性。
6. 难度调整:测试系统中难度的调整,包括检查系统是否能够根据玩家的实力和等级调整战斗难度。
7. 数据安全:测试数据的安全性,确保玩家数据的存储、传输、加密等方面的安全。
需要根据具体的游戏战斗系统的功能和需求进行进一步的测试用例设计。同时,可以采用黑盒测试、白盒测试、灰盒测试等多种测试方法,包括手动测试和自动化测试,以确保系统在不同情况下的稳定性和可靠性。