RealizePalette
时间: 2023-12-01 10:04:36 浏览: 10
RealizePalette是Windows API中的一个函数,它用于将调色板的颜色表实际应用于设备上下文中的物理调色板。调用RealizePalette函数会导致调色板中的颜色表被传输到设备驱动程序中,并对与设备上下文相关联的物理调色板进行修改,以反映新的颜色表。这通常用于在窗口或位图上绘制具有透明或半透明效果的图像时。
需要注意的是,RealizePalette函数仅适用于256色调色板,对于真彩色(24位或32位颜色深度)设备上下文,调用此函数没有任何效果。
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CParasolidTestGLDoc* pDoc = GetDocument(); MakeCurrent(TRUE); if(m_firstDraw == TRUE) { m_firstDraw = FALSE; // Otherwise the first draw is a blank ! VERIFY_GL(glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK)); ReRender(); } else VERIFY_GL(glDrawBuffer(GL_BACK)); VERIFY_GL(glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)); VERIFY_GL(glMatrixMode(GL_MODELVIEW)); VERIFY_GL(glPushMatrix()); VERIFY_GL(glTranslated( -pDoc->m_viewCentre.coord[0], -pDoc->m_viewCentre.coord[1], -pDoc->m_viewCentre.coord[2])); if(pDoc->m_nrenderGeoms != 0 || pDoc->m_nparts != 0) { VERIFY_GL(glCallList(m_partDisplaylist)); } VERIFY_GL(glFlush()); VERIFY_GL(glPopMatrix()); RenderAxis(0.0, 0.0); SwapBuffers(pDC->m_hDC); pDC->RealizePalette(); MakeCurrent(FALSE); VERIFY_GL(glViewport(0, 0, m_winWidth, m_winHeight)); SetViewVolume(); 翻译这段代码
这段代码是一个OpenGL的绘图函数,主要作用是在OpenGL窗口中绘制三维几何体。具体实现步骤如下:
1.获取文档对象(CParasolidTestGLDoc* pDoc)。
2.调用MakeCurrent(TRUE)函数将OpenGL渲染上下文设置为当前。
3.如果是第一次绘制,则将m_firstDraw标志设置为FALSE,并调用ReRender()函数重新渲染。
4.如果不是第一次绘制,则将绘制缓冲区设置为GL_BACK。
5.调用glClear()函数清除颜色缓冲区和深度缓冲区。
6.调用glMatrixMode()函数将当前矩阵模式设置为GL_MODELVIEW。
7.调用glPushMatrix()函数将当前矩阵保存到矩阵堆栈中。
8.调用glTranslated()函数将模型视图矩阵平移,以实现视角的变换。
9.如果有几何体或部件需要渲染,则调用glCallList()函数调用预先编译好的显示列表。
10.调用glFlush()函数将缓冲区的内容刷新到屏幕上。
11.调用glPopMatrix()函数从矩阵堆栈中弹出当前矩阵。
12.调用RenderAxis()函数绘制坐标轴。
13.调用SwapBuffers()函数交换前后缓冲区的内容,将绘制结果输出到屏幕。
14.调用RealizePalette()函数实现调色板的实现。
15.调用MakeCurrent(FALSE)函数将OpenGL渲染上下文设置为非当前。
16.调用glViewport()函数将视口大小设置为OpenGL窗口大小。
17.调用SetViewVolume()函数设置视景体。
appDC.SelectPalette(oldPalette, TRUE);
这段代码是MFC框架中的一行语句,它用于将指定的调色板选入当前设备上下文中,并设置该调色板为当前的逻辑调色板。具体来说,它的作用是将oldPalette所代表的调色板选入应用程序的设备上下文中,并将其设置为当前使用的逻辑调色板。
在MFC框架中,设备上下文(Device Context,简称DC)是用于在屏幕、位图或打印机等设备上绘制图形的对象。而调色板(Palette)则是一组颜色表,用于控制在设备上下文中显示图像所使用的颜色。在使用调色板的应用程序中,可以使用SelectPalette函数将调色板选入设备上下文中,并使用RealizePalette函数将调色板的颜色表实际应用于设备上下文中的物理调色板。
在这段代码中,appDC是一个指向设备上下文对象的指针,oldPalette是一个代表调色板的对象。通过调用SelectPalette函数,oldPalette所代表的调色板被选入appDC所代表的设备上下文中,并设置为当前的逻辑调色板。第二个参数TRUE表示在选入调色板时,应用程序应尽可能多地使用该调色板中的颜色。