threejs仓储案例源码
时间: 2023-09-13 12:05:24 浏览: 193
threejs一些示例及源码,包括智慧城市.粮仓,浮雕,下雨,三维地球....
### 回答1:
以下是一个使用 Three.js 实现的简单仓储场景的源码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Warehouse Scene</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 20, 50);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建光源
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);
scene.add(ambientLight);
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(10, 20, 10);
scene.add(directionalLight);
// 创建地板
const floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(50, 50);
const floorMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x444444});
const floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
floor.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(floor);
// 创建货架
const shelfWidth = 10;
const shelfHeight = 10;
const shelfDepth = 1;
const shelfGeometry = new THREE.BoxGeometry(shelfWidth, shelfHeight, shelfDepth);
const shelfMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ff00});
for (let i = -2; i <= 2; i++) {
for (let j = 0; j <= 2; j++) {
const shelf = new THREE.Mesh(shelfGeometry, shelfMaterial);
shelf.position.set(i * 16, shelfHeight / 2, j * 10);
scene.add(shelf);
}
}
// 渲染函数
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
</script>
</body>
</html>
```
这个示例代码创建了一个简单的货架场景,包含地板和多个货架。你可以在 Three.js 中使用不同的几何体和材质创建更加复杂的场景。
### 回答2:
three.js 仓储案例源码是一个使用了 three.js (一个 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形)的仓储案例的源代码。
这个案例的主要目的是展示如何使用 three.js 来创建一个简单的仓储模型,并在网页上呈现出来。源码包含了仓库建筑的模型文件、贴图文件以及相关的 JavaScript 代码。
源码中首先定义了需要使用的基本元素,例如场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。然后,通过读取模型文件和贴图文件,创建了一个仓库建筑的 3D 模型,并将其放置在场景中。接着,通过灯光的设置,为模型提供了适当的照明效果。
在渲染循环中,源码完成了渲染和动画的操作。每一帧都会重新渲染场景,显示最新的模型状态。同时,可以通过交互操作来改变模型的位置、大小或者旋转等属性,使其呈现出不同的效果。
通过阅读这个案例的源码,我们可以学习到如何使用 three.js 来创建和操作 3D 模型,了解到 three.js 的基本原理和用法。同时,也可以根据源码进行修改和拓展,实现更多有趣的效果和功能。
总的来说,three.js 仓储案例源码是一个非常具有实践意义和学习价值的资源,对于对于有兴趣研究 three.js 或者 3D 图形编程的开发者来说,是一份很好的参考。
### 回答3:
Three.js 是一款用于在Web上创建 3D 场景和动画的JavaScript 库。它是一个强大的开源工具,可为开发人员提供许多功能和API。下面是一个三维仓储案例的源码示例,具体解释如下:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个立方体作为仓储
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 添加光源
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);
var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.5);
pointLight.position.set(2, 3, 4);
scene.add(pointLight);
// 通过动画循环渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 使立方体旋转起来
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
这个源码示例演示了如何使用Three.js创建一个简单的3D仓储场景。首先,我们创建了场景、相机和渲染器对象。然后,创建一个立方体,并将其添加到场景中。我们还添加了一个环境光和一个点光源来提供照明效果。最后,通过循环不断更新场景中的物体属性,并在每一帧重新渲染场景。
通过这个源码示例,您可以学习如何使用Three.js创建基本的3D场景和动画,可以按照自己的需求进行修改和扩展,实现更复杂的功能。
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