基于十八个坐标点,用c++判断 该人状态是跌倒、坐、站立
时间: 2024-03-29 10:36:56 浏览: 54
判断人的状态需要根据坐标点的变化规律来进行分析,以下提供一种基于坐标点变化的简单的状态判断方法:
1. 跌倒状态判断:如果人的头部坐标点与脚部坐标点的距离大于一定阈值,并且头部和脚部坐标点之间的连线与地面的夹角小于一定阈值,则判断为跌倒状态。
2. 坐姿状态判断:如果人的头部坐标点与脊椎中心坐标点的距离小于一定阈值,并且脊椎中心坐标点与臀部坐标点的距离小于一定阈值,则判断为坐姿状态。
3. 站立状态判断:如果人的头部坐标点与脊椎中心坐标点的距离大于一定阈值,并且脊椎中心坐标点与臀部坐标点的距离大于一定阈值,则判断为站立状态。
根据以上规则,可以编写如下C++代码实现状态判断:
```c++
enum class PersonState {
kSitting,
kStanding,
kFalling
};
PersonState JudgePersonState(const std::vector<Point>& points) {
const double kHeadToToeThreshold = 100.0;
const double kHeadToToeAngleThreshold = 30.0;
const double kHeadToSpineThreshold = 50.0;
const double kSpineToHipThreshold = 50.0;
Point head = points[0];
Point spine = points[8];
Point hip = points[12];
Point toe = points[16];
double head_to_toe_distance = Distance(head, toe);
double head_to_toe_angle = AngleBetween(head - toe, Point(0, 1));
double head_to_spine_distance = Distance(head, spine);
double spine_to_hip_distance = Distance(spine, hip);
if (head_to_toe_distance > kHeadToToeThreshold &&
head_to_toe_angle < kHeadToToeAngleThreshold) {
return PersonState::kFalling;
} else if (head_to_spine_distance < kHeadToSpineThreshold &&
spine_to_hip_distance < kSpineToHipThreshold) {
return PersonState::kSitting;
} else {
return PersonState::kStanding;
}
}
```
其中,`Point`是表示二维坐标点的结构体,`Distance`和`AngleBetween`是计算两点距离和两向量夹角的辅助函数。函数返回值是一个`PersonState`的枚举类型,表示人的状态是跌倒、坐姿还是站立。
阅读全文