编写一段Unity批量下载json文件并映射到任意类的代码
时间: 2023-11-27 18:50:13 浏览: 135
newtonsoft.json.dll
以下是一段可以批量下载JSON文件并映射到任意类的Unity C#代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Newtonsoft.Json;
public class JSONLoader : MonoBehaviour
{
public string[] fileNames; // 需要加载的文件名列表
public string filePath; // 文件路径
public GameObject targetObject; // 映射目标对象
private List<object> jsonObjects; // 存储JSON对象的列表
IEnumerator Start()
{
jsonObjects = new List<object>();
foreach (string fileName in fileNames)
{
string url = Path.Combine(filePath, fileName + ".json");
using (WWW www = new WWW(url))
{
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
// 解析JSON文件并映射到目标对象
object jsonObject = JsonConvert.DeserializeObject(www.text, targetObject.GetType());
jsonObjects.Add(jsonObject);
}
else
{
Debug.LogError("Error downloading JSON file: " + fileName);
}
}
}
}
}
```
使用方法:
1. 在场景中创建空物体并将 `JSONLoader` 脚本挂载到上面。
2. 在 `fileNames` 数组中添加需要加载的文件名,不需要添加后缀名。
3. 在 `filePath` 字段中设置文件路径,例如 `Application.streamingAssetsPath`。
4. 将需要映射到的目标对象拖拽到 `targetObject` 字段中。
注意:需要在 Unity 的项目设置中开启 Internet Access 选项才能从网络中下载文件。
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