编写一段Unity批量下载json文件并映射到任意类的代码

时间: 2023-11-27 09:50:13 浏览: 36
以下是一段可以批量下载JSON文件并映射到任意类的Unity C#代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using Newtonsoft.Json; public class JSONLoader : MonoBehaviour { public string[] fileNames; // 需要加载的文件名列表 public string filePath; // 文件路径 public GameObject targetObject; // 映射目标对象 private List<object> jsonObjects; // 存储JSON对象的列表 IEnumerator Start() { jsonObjects = new List<object>(); foreach (string fileName in fileNames) { string url = Path.Combine(filePath, fileName + ".json"); using (WWW www = new WWW(url)) { yield return www; if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { // 解析JSON文件并映射到目标对象 object jsonObject = JsonConvert.DeserializeObject(www.text, targetObject.GetType()); jsonObjects.Add(jsonObject); } else { Debug.LogError("Error downloading JSON file: " + fileName); } } } } } ``` 使用方法: 1. 在场景中创建空物体并将 `JSONLoader` 脚本挂载到上面。 2. 在 `fileNames` 数组中添加需要加载的文件名,不需要添加后缀名。 3. 在 `filePath` 字段中设置文件路径,例如 `Application.streamingAssetsPath`。 4. 将需要映射到的目标对象拖拽到 `targetObject` 字段中。 注意:需要在 Unity 的项目设置中开启 Internet Access 选项才能从网络中下载文件。

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