unity中Lerp api该如何使用
时间: 2023-05-17 18:02:57 浏览: 78
Unity3D中文API
在 Unity 中,Lerp API 是用来实现线性插值的函数。它的语法如下:
Vector3.Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t);
其中,a 和 b 是两个 Vector3 类型的向量,t 是一个 0 到 1 之间的浮点数,表示插值的比例。当 t = 0 时,返回 a;当 t = 1 时,返回 b;当 t 在 0 和 1 之间时,返回 a 和 b 的插值。
例如,如果要实现一个物体从起点移动到终点的动画,可以使用 Lerp 函数来计算物体在每一帧的位置:
Vector3 startPos = new Vector3(0, 0, 0);
Vector3 endPos = new Vector3(10, 0, 0);
float t = 0;
void Update()
{
t += Time.deltaTime / duration; // duration 是动画的总时长
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);
}
这样,物体就会在 duration 秒内从起点移动到终点。
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