在Unity中如何使用代码让Text (TMP)_Time显示本地时间

时间: 2024-02-25 07:54:22 浏览: 18
可以使用与上面相似的方法来获取本地时间,并将其显示在Text (TMP)组件中。下面是示例代码: ``` using UnityEngine; using TMPro; using System; public class ShowLocalTime : MonoBehaviour { [SerializeField] private TMP_Text _timeText; void Update () { DateTime localTime = System.DateTime.Now; _timeText.text = "Local Time: " + localTime.ToString(); } } ``` 在这个示例代码中,我们使用了一个TMP_Text组件,这个组件可以显示更加丰富的文本内容。在Update函数中,我们每一帧都获取本地时间,并将其转化为字符串后显示在TMP_Text组件中。这样,TMP_Text组件就会实时显示本地时间。
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要让Text(TMP)显示网络上获取的标准背景时间,您需要先获取时间并将其转换为字符串,然后将其分配给Text(TMP)组件的text属性。 以下是一个示例代码片段,演示如何获取网络时间并将其分配给Text(TMP)组件: ``` using UnityEngine; using TMPro; using System; public class TimeDisplay : MonoBehaviour { private TMP_Text timeText; private void Start() { // Get the TextMeshPro Text component timeText = GetComponent<TMP_Text>(); } private void Update() { // Get the network time DateTime currentTime = TimeManager.GetNetworkTime(); // Convert the time to a string string timeString = currentTime.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss"); // Set the TextMeshPro Text component to display the time timeText.text = "Network Time: " + timeString; } } ``` 在此示例中,我们首先获取TextMeshPro Text组件的引用,然后在Update函数中获取网络时间并将其转换为字符串。最后,我们将字符串分配给TextMeshPro Text组件,以便在场景中显示当前网络时间。

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要让Text(TMP)显示网络上获取的标准北京时间,您需要先获取时间并将其转换为北京时间,然后将其分配给Text(TMP)组件的text属性。 以下是一个示例代码片段,演示如何获取网络时间并将其转换为北京时间并分配给Text(TMP)组件: ``` using UnityEngine; using TMPro; using System; public class TimeDisplay : MonoBehaviour { private TMP_Text timeText; private void Start() { // Get the TextMeshPro Text component timeText = GetComponent<TMP_Text>(); } private void Update() { // Get the network time DateTime currentTime = TimeManager.GetNetworkTime(); // Convert the time to Beijing time TimeSpan timeOffset = TimeSpan.FromHours(8); DateTime beijingTime = currentTime + timeOffset; // Convert the time to a string string timeString = beijingTime.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss"); // Set the TextMeshPro Text component to display the time timeText.text = "Beijing Time: " + timeString; } } ``` 在此示例中,我们使用TimeSpan.FromHours(8)将时间偏移量设置为北京时间的8小时,然后将其添加到当前时间上,将其转换为北京时间。最后,我们将字符串分配给TextMeshPro Text组件,以便在场景中显示当前北京时间。

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