A*寻路算法的实现
时间: 2023-07-10 15:07:34 浏览: 184
A*寻路算法是一种启发式搜索算法,用于在图形(如地图)中找到从起点到终点的最短路径。以下是一个基本的A*寻路算法的实现,其中使用了一个优先队列来存储待扩展的节点。
```
class Node:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.g = 0
self.h = 0
self.f = 0
self.parent = None
def __eq__(self, other):
return self.x == other.x and self.y == other.y
def __lt__(self, other):
return self.f < other.f
def astar(maze, start, end):
# 初始化起点和终点节点
start_node = Node(start[0], start[1])
end_node = Node(end[0], end[1])
# 创建开放列表和关闭列表
open_list = []
closed_list = []
# 将起点加入开放列表
open_list.append(start_node)
# 开始寻路循环
while len(open_list) > 0:
# 从开放列表中找到f值最小的节点
current_node = min(open_list)
open_list.remove(current_node)
closed_list.append(current_node)
# 判断是否到达终点节点
if current_node == end_node:
path = []
while current_node is not None:
path.append((current_node.x, current_node.y))
current_node = current_node.parent
return path[::-1]
# 获取当前节点相邻的节点
children = []
for new_pos in [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)]:
node_pos = (current_node.x + new_pos[0], current_node.y + new_pos[1])
# 确保节点在迷宫范围内
if node_pos[0] > (len(maze) - 1) or node_pos[0] < 0 or node_pos[1] > (len(maze[0]) - 1) or node_pos[1] < 0:
continue
# 确保节点不是障碍物
if maze[node_pos[0]][node_pos[1]] != 0:
continue
# 创建新节点并计算f值
new_node = Node(node_pos[0], node_pos[1])
new_node.parent = current_node
new_node.g = current_node.g + 1
new_node.h = ((new_node.x - end_node.x) ** 2) + ((new_node.y - end_node.y) ** 2)
new_node.f = new_node.g + new_node.h
children.append(new_node)
# 将子节点加入开放列表
for child in children:
if child in closed_list:
continue
for open_node in open_list:
if child == open_node and child.g > open_node.g:
continue
open_list.append(child)
# 未找到路径
return None
```
在上述实现中,Node类表示一个节点,其中包含节点的坐标、g值、h值和f值,以及指向父节点的指针。astar函数接受一个迷宫(表示障碍物和可行路径)以及起点和终点的坐标,并返回从起点到终点的最短路径。该函数使用一个优先队列来存储待扩展的节点,并在每次迭代中找到f值最小的节点进行扩展。在扩展节点时,该函数会计算每个相邻节点的f值,并将它们添加到开放列表中。如果找到终点节点,则该函数会回溯父节点以计算最短路径。如果未找到路径,则该函数返回None。
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