写一个unity中 动画状态机的float值为100,血量为100,在脚本拿到并且触发器触发一次就减20伤害的代码。
时间: 2023-06-06 07:08:57 浏览: 44
好的,以下是您所需的Unity动画状态机脚本代码:
public class EnemyHealth : MonoBehaviour {
public Animator animator;
public float health = 100f;
private float damage = 20f;
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.tag == "PlayerAttack") {
health -= damage;
animator.SetFloat("Health", health);
}
}
}
在这段代码中,我们首先定义动画器(animator)和生命值(health),并且将每次攻击造成的伤害量(damage)设置为20。在触发器(Collider)中检测到玩家攻击时,我们减去20点生命值并更新动画状态机中的生命值属性。注意,我们需要在状态机中创建名为“Health”的浮点属性并将其值与实际生命值相关联。
希望这可以解决您的问题。
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Unity里面如果动画状态机播放的是当前动画就显示一个物品脚本怎么写
在Unity中,你可以使用Animator组件和动画状态机来控制动画的播放。如果你想在当前动画播放时显示一个物品脚本,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保你已经在场景中添加了一个Animator组件,并且已经创建了一个动画状态机。
2. 在动画状态机中,创建一个新的状态,并将其设置为当前动画状态。你可以通过将动画片段拖放到状态机窗口中的空白区域来创建新的状态,并使用转换将其连接到其他状态。
3. 选中新创建的状态,并在Inspector面板中添加一个新的脚本组件。你可以通过点击Add Component按钮并搜索脚本名称来添加脚本。
4. 编写你的物品脚本来实现你想要的功能。这个脚本可以包含显示物品的代码,以及与动画状态机进行交互的逻辑。
5. 在物品脚本中,你可以使用Animator组件的isPlaying属性来检查当前动画是否正在播放。如果isPlaying为true,说明当前动画正在播放,你可以执行显示物品的逻辑。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ItemScript : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (animator.isPlaying)
{
// 在当前动画播放时执行显示物品的逻辑
ShowItem();
}
}
private void ShowItem()
{
// 显示物品的逻辑代码
}
}
```
以上代码是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。记得将脚本组件添加到你的物品对象上,并在动画状态机中设置当前动画所对应的状态。这样,在当前动画播放时,物品脚本中的逻辑将会被执行。
写一段代码,在unity中用触发器触发推拉门的动画
以下是一个简单的示例代码,可以在Unity中使用触发器触发推拉门的动画。这里使用了Animator组件来控制门的动画。
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DoorController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
animator.SetBool("isOpen", true);
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
animator.SetBool("isOpen", false);
}
}
}
```
在这个示例中,我们将代码添加到门的GameObject上,并将触发器附加到门的Collider上。当玩家进入门的触发器时,我们将设置isOpen参数为true来触发门打开的动画。当玩家离开门的触发器时,我们将设置isOpen参数为false来触发门关闭的动画。
请注意,这仅是一个简单的示例,您可以根据您的需要进行更改和调整。