c# displayname调用
时间: 2023-12-29 16:04:36 浏览: 28
在 C# 中,可以使用 DisplayName 特性来为类、属性、字段或方法指定一个友好的名称,这个名称可以在代码中使用。
首先,需要引用 System.ComponentModel 命名空间,然后在需要使用 DisplayName 特性的位置添加 [DisplayName("your display name")] 标记。
例如,为一个类添加 DisplayName 特性:
```csharp
using System.ComponentModel;
[DisplayName("My Class")]
public class MyClass
{
// class implementation
}
```
为一个属性添加 DisplayName 特性:
```csharp
public class MyClass
{
[DisplayName("My Property")]
public string MyProperty { get; set; }
}
```
在代码中获取 DisplayName 值:
```csharp
var displayName = typeof(MyClass).GetCustomAttributes(typeof(DisplayNameAttribute), true)
.Cast<DisplayNameAttribute>()
.SingleOrDefault()?.DisplayName;
```
这个方法可以获取类、属性、字段或方法上的 DisplayName 值。
相关问题
c# DisplayName
回答: 在C#中,DisplayName是一个特性(Attribute),用于指定属性或字段的显示名称。它通常用于在用户界面中显示属性的标签或标题。\[1\]在示例代码中,TestItem类的属性Name、Id和Date都使用了DisplayName特性来指定它们的显示名称。在调用ExcelExportHelper.RenderToExcel方法时,可以将TestItem对象列表传递给该方法,它将根据属性的显示名称将数据导出到Excel文件中。\[1\]
在引用\[2\]中提到,PropertyDescriptor和Display特性在使用DisplayName时有效,但在使用Display(name)时无效。这可能是因为在该示例中,使用了DisplayName特性来指定属性的显示名称。\[2\]
另外,在引用\[3\]中提到,DisplayName特性和Display特性都可以用来指定属性的显示名称,但是DisplayName特性不支持ResourceType重载,而Display特性支持。这意味着在MVC 2中,如果需要本地化资源,需要子类化DisplayName特性来提供资源。而在MVC 3和.NET 4中,可以直接使用Display特性来支持本地化资源。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* [C#NPOI List<T> 转换成Excel,只需配置DisplayName注解!](https://blog.csdn.net/weixin_45044101/article/details/117065264)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [关于c#:displayname属性](https://blog.csdn.net/chenggong9527/article/details/126369015)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
c#封装继承多态代码演示
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念。下面是一个使用C#语言演示封装、继承和多态的代码示例:
封装示例:
```csharp
using System;
namespace EncapsulationApplication
{
class Employee
{
private string name;
private int age;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("Name: " + name);
Console.WriteLine("Age: " + age);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Employee emp = new Employee();
emp.Name = "John";
emp.Age = 30;
emp.Display();
Console.ReadKey();
}
}
}
```
在这个示例中,Employee类封装了私有字段name和age,并通过公共属性Name和Age提供对它们的访问。Main方法中创建了一个Employee对象emp,并通过属性设置和Display方法展示了封装的效果。
继承示例:
```csharp
using System;
namespace InheritanceApplication
{
class Shape
{
protected int width;
protected int height;
public void setWidth(int w)
{
width = w;
}
public void setHeight(int h)
{
height = h;
}
}
class Rectangle : Shape
{
public int getArea()
{
return width * height;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle rect = new Rectangle();
rect.setWidth(5);
rect.setHeight(7);
Console.WriteLine("Area: " + rect.getArea());
Console.ReadKey();
}
}
}
```
在这个示例中,Shape类作为基类,Rectangle类继承了Shape类。Rectangle类可以访问Shape类的protected字段和方法。Main方法中创建了一个Rectangle对象rect,并通过调用setWidth、setHeight和getArea方法展示了继承的效果。
多态示例:
```csharp
using System;
namespace PolymorphismApplication
{
class Shape
{
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a shape");
}
}
class Circle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a circle");
}
}
class Rectangle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a rectangle");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape[] shapes = new Shape[3];
shapes[0] = new Shape();
shapes[1] = new Circle();
shapes[2] = new Rectangle();
foreach (Shape shape in shapes)
{
shape.Draw();
}
Console.ReadKey();
}
}
}
```
在这个示例中,Shape类定义了一个虚拟的Draw方法,Circle类和Rectangle类分别重写了这个方法。Main方法中创建了一个Shape类型的数组,并分别用Shape、Circle和Rectangle的实例填充数组。通过遍历数组并调用Draw方法,展示了多态的效果。