编写一个算术测试小软件,用来训练小学生的算术能力。软件界面如下图所示,点击“获取题目”的按钮,监视器负责给出算术题目显示在文本框和标签上。用户在第三个文本框输入答案,点击“确认答案”按钮,系统给出结果“回答正确”或者“回答错误”。java程序

时间: 2024-06-09 09:07:30 浏览: 116
以下是一个简单的算术测试小软件的Java代码实现,希望能够帮助你。 ```java import java.awt.EventQueue; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.border.EmptyBorder; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JTextField; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionEvent; import java.util.Random; public class ArithmeticTest extends JFrame { private JPanel contentPane; private JTextField textFieldNum1; private JTextField textFieldNum2; private JTextField textFieldOperator; private JTextField textFieldAnswer; private JLabel labelResult; private int num1; private int num2; private int operator; private int answer; public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { ArithmeticTest frame = new ArithmeticTest(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } public ArithmeticTest() { setTitle("算术测试"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 450, 300); contentPane = new JPanel(); contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); setContentPane(contentPane); contentPane.setLayout(null); JLabel lblNewLabel = new JLabel("第一个数:"); lblNewLabel.setBounds(54, 31, 68, 15); contentPane.add(lblNewLabel); textFieldNum1 = new JTextField(); textFieldNum1.setEditable(false); textFieldNum1.setBounds(132, 28, 66, 21); contentPane.add(textFieldNum1); textFieldNum1.setColumns(10); JLabel lblNewLabel_1 = new JLabel("第二个数:"); lblNewLabel_1.setBounds(54, 74, 68, 15); contentPane.add(lblNewLabel_1); textFieldNum2 = new JTextField(); textFieldNum2.setEditable(false); textFieldNum2.setBounds(132, 71, 66, 21); contentPane.add(textFieldNum2); textFieldNum2.setColumns(10); JLabel lblNewLabel_2 = new JLabel("运算符:"); lblNewLabel_2.setBounds(54, 119, 68, 15); contentPane.add(lblNewLabel_2); textFieldOperator = new JTextField(); textFieldOperator.setEditable(false); textFieldOperator.setBounds(132, 116, 66, 21); contentPane.add(textFieldOperator); textFieldOperator.setColumns(10); JButton btnNewButton = new JButton("获取题目"); btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { generateQuestion(); } }); btnNewButton.setBounds(54, 163, 93, 23); contentPane.add(btnNewButton); JLabel lblNewLabel_3 = new JLabel("你的答案:"); lblNewLabel_3.setBounds(54, 207, 68, 15); contentPane.add(lblNewLabel_3); textFieldAnswer = new JTextField(); textFieldAnswer.setBounds(132, 204, 66, 21); contentPane.add(textFieldAnswer); textFieldAnswer.setColumns(10); JButton btnNewButton_1 = new JButton("确认答案"); btnNewButton_1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { checkAnswer(); } }); btnNewButton_1.setBounds(222, 163, 93, 23); contentPane.add(btnNewButton_1); labelResult = new JLabel(""); labelResult.setBounds(222, 207, 93, 15); contentPane.add(labelResult); } private void generateQuestion() { Random random = new Random(); num1 = random.nextInt(100); num2 = random.nextInt(100); operator = random.nextInt(4); switch (operator) { case 0: textFieldOperator.setText("+"); answer = num1 + num2; break; case 1: textFieldOperator.setText("-"); answer = num1 - num2; break; case 2: textFieldOperator.setText("*"); answer = num1 * num2; break; case 3: textFieldOperator.setText("/"); answer = num1 / num2; break; } textFieldNum1.setText(String.valueOf(num1)); textFieldNum2.setText(String.valueOf(num2)); textFieldAnswer.setText(""); labelResult.setText(""); } private void checkAnswer() { try { int userAnswer = Integer.parseInt(textFieldAnswer.getText()); if (userAnswer == answer) { labelResult.setText("回答正确"); } else { labelResult.setText("回答错误"); } } catch (NumberFormatException e) { labelResult.setText("请输入数字"); } } } ``` 这个程序使用了Java Swing库来创建图形用户界面,并使用了Random类来生成随机的算术题目。generateQuestion方法用于生成新的算术题目,并在文本框和标签中显示它们。checkAnswer方法用于检查用户输入的答案是否正确,并在标签中显示结果。
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