使用VC6++编程,实现多边形的扫描线种子填充算法解题程序实现的核心代码

时间: 2024-05-13 09:17:22 浏览: 93
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多边形区域的扫描线填充、扫描线种子填充算法实现

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以下是多边形扫描线种子填充算法的核心代码,使用 VC6++ 编写。 ```c++ // 定义边结构体 struct Edge { int ymax; // 边的最大y坐标 float x; // 边与扫描线的交点x坐标 float dx; // 边斜率的倒数 }; // 种子点填充函数 void SeedFill(int x, int y, COLORREF fill_color, COLORREF boundary_color) { // 定义边表和活动边表 vector<Edge> edge_table; vector<Edge> active_edge_table; // 初始化边表 // ... // 扫描线从下往上 for (int scan_y = y; scan_y < GetDeviceCaps(hdc, VERTRES); ++scan_y) { // 更新活动边表 // ... // 对活动边表按照x坐标排序 sort(active_edge_table.begin(), active_edge_table.end(), [](const Edge& a, const Edge& b) { return a.x < b.x; }); // 遍历活动边表,填充像素 for (int i = 0; i < active_edge_table.size();) { int x1 = ceil(active_edge_table[i].x); int x2 = ceil(active_edge_table[i + 1].x) - 1; // 填充像素 for (int x = x1; x <= x2; ++x) { SetPixel(hdc, x, scan_y, fill_color); } i += 2; } // 更新活动边表 // ... } } // 初始化边表 void InitEdgeTable(vector<Edge>& edge_table, const vector<POINT>& polygon) { int n = polygon.size(); for (int i = 0; i < n; ++i) { int x1 = polygon[i].x; int y1 = polygon[i].y; int x2 = polygon[(i + 1) % n].x; int y2 = polygon[(i + 1) % n].y; if (y1 == y2) { continue; } if (y1 > y2) { swap(x1, x2); swap(y1, y2); } Edge edge; edge.ymax = y2 - 1; edge.dx = static_cast<float>(x2 - x1) / static_cast<float>(y2 - y1); edge.x = x1 + edge.dx * (edge.ymax - y1 + 0.5f); edge_table.push_back(edge); } } // 更新活动边表 void UpdateAET(vector<Edge>& aet, const vector<Edge>& et, int scan_y) { for (auto it = et.begin(); it != et.end();) { if (it->ymax == scan_y) { // 边已经到达结束y坐标,从边表中删除 it = et.erase(it); } else { // 边还未结束,加入活动边表 if (scan_y >= it->ymax) { // 边的最大y坐标小于扫描线y坐标,从边表中删除 it = et.erase(it); continue; } auto aet_it = find_if(aet.begin(), aet.end(), [it](const Edge& edge) { return edge.x == it->x && edge.dx == it->dx; }); if (aet_it == aet.end()) { // 活动边表中不存在该边,加入活动边表 aet_it = aet.insert(aet.end(), *it); } else { // 活动边表中存在该边,更新其最大y坐标 aet_it->ymax = it->ymax; } ++it; } } } ``` 其中,`SeedFill` 函数为种子点填充函数,需要传入种子点的坐标,填充颜色和边界颜色;`InitEdgeTable` 函数为初始化边表函数,需要传入多边形的顶点坐标;`UpdateAET` 函数为更新活动边表函数,需要传入边表和当前的扫描线y坐标。在具体实现时,需要根据实际情况进行修改和完善。
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