使用VC6++编程,实现多边形的扫描线种子填充算法解题程序实现的核心代码
时间: 2024-05-13 09:17:22 浏览: 93
多边形区域的扫描线填充、扫描线种子填充算法实现
4星 · 用户满意度95%
以下是多边形扫描线种子填充算法的核心代码,使用 VC6++ 编写。
```c++
// 定义边结构体
struct Edge {
int ymax; // 边的最大y坐标
float x; // 边与扫描线的交点x坐标
float dx; // 边斜率的倒数
};
// 种子点填充函数
void SeedFill(int x, int y, COLORREF fill_color, COLORREF boundary_color) {
// 定义边表和活动边表
vector<Edge> edge_table;
vector<Edge> active_edge_table;
// 初始化边表
// ...
// 扫描线从下往上
for (int scan_y = y; scan_y < GetDeviceCaps(hdc, VERTRES); ++scan_y) {
// 更新活动边表
// ...
// 对活动边表按照x坐标排序
sort(active_edge_table.begin(), active_edge_table.end(), [](const Edge& a, const Edge& b) {
return a.x < b.x;
});
// 遍历活动边表,填充像素
for (int i = 0; i < active_edge_table.size();) {
int x1 = ceil(active_edge_table[i].x);
int x2 = ceil(active_edge_table[i + 1].x) - 1;
// 填充像素
for (int x = x1; x <= x2; ++x) {
SetPixel(hdc, x, scan_y, fill_color);
}
i += 2;
}
// 更新活动边表
// ...
}
}
// 初始化边表
void InitEdgeTable(vector<Edge>& edge_table, const vector<POINT>& polygon) {
int n = polygon.size();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
int x1 = polygon[i].x;
int y1 = polygon[i].y;
int x2 = polygon[(i + 1) % n].x;
int y2 = polygon[(i + 1) % n].y;
if (y1 == y2) {
continue;
}
if (y1 > y2) {
swap(x1, x2);
swap(y1, y2);
}
Edge edge;
edge.ymax = y2 - 1;
edge.dx = static_cast<float>(x2 - x1) / static_cast<float>(y2 - y1);
edge.x = x1 + edge.dx * (edge.ymax - y1 + 0.5f);
edge_table.push_back(edge);
}
}
// 更新活动边表
void UpdateAET(vector<Edge>& aet, const vector<Edge>& et, int scan_y) {
for (auto it = et.begin(); it != et.end();) {
if (it->ymax == scan_y) { // 边已经到达结束y坐标,从边表中删除
it = et.erase(it);
} else { // 边还未结束,加入活动边表
if (scan_y >= it->ymax) { // 边的最大y坐标小于扫描线y坐标,从边表中删除
it = et.erase(it);
continue;
}
auto aet_it = find_if(aet.begin(), aet.end(), [it](const Edge& edge) {
return edge.x == it->x && edge.dx == it->dx;
});
if (aet_it == aet.end()) { // 活动边表中不存在该边,加入活动边表
aet_it = aet.insert(aet.end(), *it);
} else { // 活动边表中存在该边,更新其最大y坐标
aet_it->ymax = it->ymax;
}
++it;
}
}
}
```
其中,`SeedFill` 函数为种子点填充函数,需要传入种子点的坐标,填充颜色和边界颜色;`InitEdgeTable` 函数为初始化边表函数,需要传入多边形的顶点坐标;`UpdateAET` 函数为更新活动边表函数,需要传入边表和当前的扫描线y坐标。在具体实现时,需要根据实际情况进行修改和完善。
阅读全文