js获取摄像头拍照录像
时间: 2023-05-16 22:06:40 浏览: 54
可以使用HTML5的API来获取摄像头拍照录像,具体可以使用getUserMedia()方法来获取摄像头的视频流,然后使用canvas来进行截图或者录制视频。以下是一个简单的示例代码:
```
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
.then(function(stream) {
var video = document.querySelector('video');
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
})
.catch(function(err) {
console.log(err.name + ": " + err.message);
});
```
这段代码会请求用户授权访问摄像头,然后将视频流绑定到video元素上,最后播放视频。你可以使用canvas来截取视频帧或者使用MediaRecorder API来录制视频。
相关问题
js调用摄像头拍照录像
在JavaScript中,可以通过使用WebRTC(Web实时通信)技术来调用摄像头进行拍照和录像。以下是一种常见的实现方式:
1. 首先,需要在HTML文件中创建一个video元素,用于显示摄像头捕获的视频流:
```html
<video id="videoElement" autoplay></video>
```
2. 接下来,在JavaScript中获取video元素,并使用getUserMedia方法请求用户授权访问摄像头:
```javascript
const videoElement = document.getElementById('videoElement');
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
.then(stream => {
videoElement.srcObject = stream;
})
.catch(error => {
console.error('Error accessing camera:', error);
});
```
3. 现在,摄像头的视频流已经显示在video元素中了。如果要拍照,可以使用canvas元素将当前视频帧绘制到画布上,并将画布内容保存为图像:
```javascript
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
// 在canvas上绘制当前视频帧
context.drawImage(videoElement, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 将画布内容保存为图像
const image = canvas.toDataURL('image/png');
```
4. 如果要录制视频,可以使用MediaRecorder API。首先,创建一个MediaRecorder对象,并指定要录制的媒体流:
```javascript
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
```
然后,定义一个数组用于存储录制的视频数据块:
```javascript
const chunks = [];
// 监听数据可用事件,将数据块添加到数组中
mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', event => {
chunks.push(event.data);
});
```
接着,开始录制:
```javascript
mediaRecorder.start();
```
最后,停止录制并将数据块合并为完整的视频文件:
```javascript
mediaRecorder.stop();
mediaRecorder.addEventListener('stop', () => {
const videoBlob = new Blob(chunks, { type: 'video/webm' });
const videoUrl = URL.createObjectURL(videoBlob);
// 可以将videoUrl赋值给video元素的src属性,以播放录制的视频
});
```
ext js6连接电脑摄像头拍照录像的例子
对于Ext JS 6,由于Ext JS本身并不提供与电脑摄像头的连接和控制功能,所以我们需要借助第三方库来达到目的。以下是一个基于WebcamJS库的例子,可以连接电脑摄像头,拍照和录像。
首先,我们需要在HTML文件中引入WebcamJS库:
```html
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/webcamjs/1.0.25/webcam.min.js"></script>
```
然后,在Ext JS应用程序中创建一个视图,包括两个按钮:一个用于拍照,一个用于录像。
```javascript
Ext.define('MyApp.view.Main', {
extend: 'Ext.panel.Panel',
xtype: 'app-main',
title: 'Camera Demo',
layout: {
type: 'vbox',
align: 'center',
pack: 'center'
},
items: [{
xtype: 'button',
text: 'Take Photo',
handler: function() {
Webcam.snap(function(dataUrl) {
// Display the photo in an image tag
Ext.getCmp('photo').setSrc(dataUrl);
});
}
}, {
xtype: 'button',
text: 'Start Recording',
handler: function() {
Webcam.startRecording(function() {
Ext.Msg.alert('Recording started');
});
}
}, {
xtype: 'button',
text: 'Stop Recording',
handler: function() {
Webcam.stopRecording(function(dataUrl) {
// Display the video in a video tag
Ext.getCmp('video').setSrc(dataUrl);
});
}
}, {
xtype: 'image',
id: 'photo',
width: 640,
height: 480
}, {
xtype: 'video',
id: 'video',
width: 640,
height: 480,
controls: true
}]
});
```
在这个视图中,我们创建了两个按钮:一个用于拍照,一个用于录像。当用户点击“Take Photo”按钮时,我们调用Webcam.snap()方法来拍照,并将结果显示在一个图像标签中。当用户点击“Start Recording”按钮时,我们调用Webcam.startRecording()方法来开始录像。当用户点击“Stop Recording”按钮时,我们调用Webcam.stopRecording()方法来停止录像,并将结果显示在一个视频标签中。
最后,在Ext JS应用程序的控制器中,我们需要在应用程序启动时初始化WebcamJS库:
```javascript
Ext.define('MyApp.controller.Main', {
extend: 'Ext.app.ViewController',
init: function() {
// Initialize WebcamJS
Webcam.set({
width: 640,
height: 480,
dest_width: 640,
dest_height: 480,
image_format: 'jpeg',
jpeg_quality: 90
});
Webcam.attach('#photo');
Webcam.attach('#video');
}
});
```
在这个控制器中,我们使用Webcam.set()方法来配置WebcamJS库的参数,例如宽度、高度、图片格式和JPEG质量等。然后,我们使用Webcam.attach()方法将摄像头连接到图像和视频标签上。
这就是一个基于WebcamJS库的Ext JS 6连接电脑摄像头拍照录像的例子。注意,由于WebcamJS库是一个第三方库,所以它可能会随着时间的推移而更新。因此,您需要根据最新版本的文档来更新代码。