public Mypanel(){ setSize(352, 352); this.addKeyListener(this); readMap = new ReadMap(); this.map = readMap.getMaps(); this.tempmap=new ReadMap().getMaps(); this.mx = startx; this.my = starty; readmaps(level); requestFocus(); }

时间: 2024-04-04 11:32:57 浏览: 15
这段代码是一个 Mypanel 类的构造方法,用于初始化游戏画面。 在该方法中,设置了 Mypanel 对象的大小为 352x352,并将 KeyListener 监听器添加到该对象中。 接着,创建了一个 ReadMap 对象 readMap,并使用该对象的 getMaps() 方法获取游戏地图的信息,并将该信息存储于 Mypanel 对象的 map 和 tempmap 成员变量中。同时,使用 startx 和 starty 设置了游戏主角的初始位置,并调用 readmaps() 方法读取当前楼层的地图信息。 最后,调用 requestFocus() 方法使 Mypanel 对象获得焦点,以便玩家可以通过键盘进行游戏控制。
相关问题

根据以下代码介绍一下实现的界面 public MyPanel() { //监听键盘事件 this.addKeyListener(this); setSize(600, 600); readFile(level); } Image img11 = GameUtil.getImage("/pic/11.gif"); Image imagetx = GameUtil.getImage("/pic/1.png"); Image imageff = GameUtil.getImage("/pic/004.png"); public void paint(Graphics g) { Image[] maping = SetImage.GetImage(level); super.paint(g); for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 20; j++) { g.drawImage(maping[tempmap[j][i]], i * 30, j * 30, null); } } g.drawImage(img11, 600, 80, null); g.drawImage(imagetx, 620, 550, null); g.drawImage(imagetx, 650, 550, null); g.setColor(new Color(233,150,122)); g.setFont(new Font("幼圆", Font.BOLD, 20)); g.drawString("现在是第" + level + "关", 625, 30); nowlever=level; g.drawString("现在的你,", 605, 220); g.drawString("已经走了:" +nowstep + "步", 605, 240); g.drawString("排行榜", 655, 300); //[排行榜实现 6.22]要有查询操作 返回一个字符数组(排序) g.drawString("第一名:"+id1+" "+"礼物:"+lw1+"步骤"+bz1); order(); for(int i=0;i<sites.size();i++){ g.drawString(sites.get(i),605,330+i*30); } sites.clear(); g.setFont(new Font("幼圆", Font.BOLD, 14)); g.setColor(new Color(255,165,0)); g.drawString("已经得到:" + nowgrift + "分", 605, 260); long usedTimem = (endTime-startTime)/60000; long usedTimes =(endTime-startTime)%60000/1000; Date date = new Date(); g.setColor(new Color(255,140,0)); if(usedTimem>=0||usedTimes>=0) g.drawString("用时:" +usedTimem+ "分钟"+usedTimes+"秒", 605, 280); g.drawString(date.toString(), 600, 590); } //实现排行榜功能取前三名 public void order(){ Connection conn = null; PreparedStatement pstmt = null; ResultSet rs = null; conn = JDBCUtils.getConnection(); String sql = "select grift,step,id from user order by grift desc,step asc limit 3 "; pstmt = conn.prepareStatement(sql); rs = pstmt.executeQuery(); String s=""; int fc=1; while(rs.next()){ s="第"+fc+"名:"+rs.getNString("id"); sites.add(s); s="得分:"+rs.getInt("grift")+" " +"步数"+rs.getInt("step"); sites.add(s); s=""; fc++; } System.out.println(sites);

这段代码实现了一个界面的绘制功能,继承自Panel类,并且实现了KeyListener接口。以下是对代码的简要介绍: 1. 在构造方法中设置了界面的大小并读取了一个文件。 2. 使用GameUtil的getImage方法加载了三张图片,分别是11.gif、1.png和004.png。 3. 重写了paint方法,在其中绘制了地图和其他的图像和文本信息。 4. 使用双重for循环绘制了地图,根据tempmap数组中的数据选择对应的图像进行绘制。 5. 使用drawImage方法绘制了img11、imagetx和imageff三张图片。 6. 设置了字体颜色和样式,使用drawString方法绘制了一些文本信息,包括当前关卡、已经走的步数、排行榜等。 7. 实现了排行榜功能,在order方法中使用JDBC连接数据库,查询前三名的得分和步数,并将结果存入字符数组sites中。 8. 最后在paint方法中使用drawString方法绘制排行榜信息。 需要注意的是,代码中涉及到一些变量和方法的调用,比如level、tempmap、nowstep、nowgrift等,这些变量和方法的定义部分没有提供,可能在其他文件中定义或实现。同时,代码中还使用了JDBCUtils类来获取数据库连接,需要确保该类的正确性和可用性。 希望以上介绍能对您有所帮助!

java代码实现坦克大战

坦克大战是经典的游戏,以下是一个简单的 Java 代码实现: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.ArrayList; import javax.swing.*; public class TankWar extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; // 窗口大小 public static final int WIDTH = 800; public static final int HEIGHT = 600; private MyPanel mp; public static void main(String[] args) { new TankWar(); } public TankWar() { mp = new MyPanel(); this.add(mp); this.setTitle("坦克大战"); this.setSize(WIDTH, HEIGHT); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); this.setResizable(false); } private class MyPanel extends JPanel implements KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private Tank myTank; private ArrayList<Tank> enemyTanks; private ArrayList<Missile> missiles; private ArrayList<Explode> explodes; public MyPanel() { myTank = new Tank(400, 500, true); enemyTanks = new ArrayList<Tank>(); missiles = new ArrayList<Missile>(); explodes = new ArrayList<Explode>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { enemyTanks.add(new Tank(i * 150, 0, false)); } this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); new Thread(new EnemyTankThread()).start(); new Thread(new MissileThread()).start(); new Thread(new ExplodeThread()).start(); } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); myTank.draw(g); for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) { enemyTanks.get(i).draw(g); } for (int i = 0; i < missiles.size(); i++) { missiles.get(i).draw(g); } for (int i = 0; i < explodes.size(); i++) { explodes.get(i).draw(g); } g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Missiles: " + missiles.size(), 10, 30); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { myTank.move(Tank.UP); } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { myTank.move(Tank.DOWN); } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { myTank.move(Tank.LEFT); } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { myTank.move(Tank.RIGHT); } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) { missiles.add(myTank.fire()); } repaint(); } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } private class EnemyTankThread implements Runnable { @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) { enemyTanks.get(i).move((int) (Math.random() * 4)); if (Math.random() < 0.2) { missiles.add(enemyTanks.get(i).fire()); } } repaint(); } } } private class MissileThread implements Runnable { @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } for (int i = 0; i < missiles.size(); i++) { Missile missile = missiles.get(i); if (missile.isAlive()) { missile.move(); for (int j = 0; j < enemyTanks.size(); j++) { Tank enemyTank = enemyTanks.get(j); if (enemyTank.isAlive() && missile.hit(enemyTank)) { explodes.add(new Explode(enemyTank.getX(), enemyTank.getY())); enemyTank.setAlive(false); missile.setAlive(false); } } if (myTank.isAlive() && missile.hit(myTank)) { explodes.add(new Explode(myTank.getX(), myTank.getY())); myTank.setAlive(false); missile.setAlive(false); } } else { missiles.remove(i); i--; } } repaint(); } } } private class ExplodeThread implements Runnable { @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } for (int i = 0; i < explodes.size(); i++) { Explode explode = explodes.get(i); if (explode.isAlive()) { explode.nextStep(); } else { explodes.remove(i); i--; } } repaint(); } } } } } class Tank { public static final int UP = 0; public static final int DOWN = 1; public static final int LEFT = 2; public static final int RIGHT = 3; private static final int SIZE = 30; private static final int SPEED = 5; private int x; private int y; private boolean good; private boolean alive; private int direction; public Tank(int x, int y, boolean good) { this.x = x; this.y = y; this.good = good; this.alive = true; this.direction = UP; } public void draw(Graphics g) { if (alive) { g.setColor(good ? Color.GREEN : Color.YELLOW); g.fillOval(x, y, SIZE, SIZE); g.setColor(good ? Color.DARK_GRAY : Color.LIGHT_GRAY); switch (direction) { case UP: g.fillRect(x + SIZE / 2 - 5, y, 10, SIZE / 2); break; case DOWN: g.fillRect(x + SIZE / 2 - 5, y + SIZE / 2, 10, SIZE / 2); break; case LEFT: g.fillRect(x, y + SIZE / 2 - 5, SIZE / 2, 10); break; case RIGHT: g.fillRect(x + SIZE / 2, y + SIZE / 2 - 5, SIZE / 2, 10); break; } } } public void move(int direction) { this.direction = direction; switch (direction) { case UP: y -= SPEED; if (y < 0) { y = 0; } break; case DOWN: y += SPEED; if (y > TankWar.HEIGHT - SIZE) { y = TankWar.HEIGHT - SIZE; } break; case LEFT: x -= SPEED; if (x < 0) { x = 0; } break; case RIGHT: x += SPEED; if (x > TankWar.WIDTH - SIZE) { x = TankWar.WIDTH - SIZE; } break; } } public Missile fire() { int missileX = x + SIZE / 2 - Missile.SIZE / 2; int missileY = y + SIZE / 2 - Missile.SIZE / 2; return new Missile(missileX, missileY, direction, good); } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public boolean isAlive() { return alive; } public void setAlive(boolean alive) { this.alive = alive; } } class Missile { public static final int SIZE = 10; public static final int SPEED = 10; private int x; private int y; private boolean good; private boolean alive; private int direction; public Missile(int x, int y, int direction, boolean good) { this.x = x; this.y = y; this.direction = direction; this.good = good; this.alive = true; } public void draw(Graphics g) { if (alive) { g.setColor(good ? Color.BLUE : Color.RED); g.fillOval(x, y, SIZE, SIZE); } } public void move() { switch (direction) { case Tank.UP: y -= SPEED; break; case Tank.DOWN: y += SPEED; break; case Tank.LEFT: x -= SPEED; break; case Tank.RIGHT: x += SPEED; break; } if (x < 0 || x > TankWar.WIDTH || y < 0 || y > TankWar.HEIGHT) { alive = false; } } public boolean hit(Tank tank) { if (good == tank.good) { return false; } if (x >= tank.getX() && x <= tank.getX() + Tank.SIZE && y >= tank.getY() && y <= tank.getY() + Tank.SIZE) { return true; } return false; } public boolean isAlive() { return alive; } public void setAlive(boolean alive) { this.alive = alive; } } class Explode { private static final int SIZE = 50; private static final int STEPS = 5; private int x; private int y; private boolean alive; private int step; public Explode(int x, int y) { this.x = x - SIZE / 2; this.y = y - SIZE / 2; this.alive = true; this.step = 0; } public void draw(Graphics g) { if (alive) { Color color = g.getColor(); g.setColor(Color.ORANGE); g.fillOval(x, y, SIZE - step * 10, SIZE - step * 10); g.setColor(color); nextStep(); } } public void nextStep() { step++; if (step == STEPS) { alive = false; } } public boolean isAlive() { return alive; } } ``` 这个代码实现了基本的游戏功能,包括坦克移动、开火、子弹碰撞、爆炸效果等。你可以尝试添加更多的功能来完善这个游戏。

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