#include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct ENode { int adjVex; int w; struct ENode* nextArc; }; struct Node { struct ENode* firstArc; struct Node* preNode; //前驱节点指针 }; struct ENode** a; //
时间: 2023-08-08 12:05:21 浏览: 143
这段代码是定义了一个邻接表表示图的结构体。其中,ENode结构体表示边,包含邻接点编号和边权值,用于表示从一个节点到另一个节点的连边信息。Node结构体表示节点,包含指向第一条边的指针和指向前驱节点的指针,用于表示节点之间的相邻关系。
a是一个指向指针的指针,用于存储邻接表,它的大小为节点个数,每个元素指向一个链表,表示该节点的出边信息。这个邻接表可以用于表示有向图和无向图。
相关问题
优化这段代码#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> #include<conio.h> #define OK 1 #define error 0 #define MVNum 100 #define MAXSIZE 10 typedef int OtherInfo,QElemtype; typedef char VerTexType; //结构体定义 typedef struct ArcNode{ int adjvex;
首先,该段代码中包含了一些不必要的头文件,例如:conio.h,malloc.h等。建议只保留stdio.h和stdlib.h。
其次,可以将#define OK 1和#define error 0替换为枚举类型,使代码更加清晰易读。
最后,在结构体定义中,可以将OtherInfo和QElemtype合并为一个类型,避免定义过多类型。同时,也可以将结构体中的变量类型进行优化,例如将int类型的adjvex改为short或者char类型。
重构后的代码如下所示:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 100
#define MAX_ARC_NUM 10
typedef enum {
ERROR = 0,
OK = 1
} Status;
typedef char VertexType;
typedef int ArcType;
typedef struct ArcNode {
int adjvex;
struct ArcNode* nextarc;
ArcType* info;
} ArcNode;
typedef struct VNode {
VertexType data;
ArcNode* firstarc;
} VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct {
AdjList vertices;
int vexnum, arcnum;
} ALGraph;
```
希望可以帮到你。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <queue> #define MAxVertexNum 100 typedef int Vertex;//顶点 typedef int WeightType;//权重 typedef char DataType;//顶点存储的数据 //边的定义 typedef struct ENode *PtrToENode; typedef PtrToENode Edge; struct ENode{ Vertex V1,V2;//(V1,V2) WeightType weight; }; //邻接点的定义 typedef struct AdjVNode *PtrToAdjVNode; struct AdjVNode{ Vertex AdjV; WeightType weight; PtrToAdjVNode Next; }; //顶点表头节点的定义 typedef struct VNode{ PtrToAdjVNode FirstEdge;//边表的头指针 DataType data; }AdjList[MAxVertexNum]; //图节点的定义 typedef struct GNode *PtrToGNode; struct GNode{ int Nv; int Ne; AdjList G; }; typedef PtrToGNode LGraph; bool Visited[MAxVertexNum] = {false}; void InitVisited(){ for(int i=0;i<MAxVertexNum;i++){ Visited[i] = false;} } void Visit(LGraph Graph,Vertex V){ printf("%c",Graph->G[V].data); } LGraph CreateGraph(int VertexNum){ Vertex V; LGraph Graph; Graph = (LGraph)malloc(sizeof(struct GNode));//建立图 Graph->Nv = VertexNum; Graph->Ne = 0; for(V=0;V<Graph->Nv;V++){ Graph->G[V].FirstEdge = NULL; } return Graph; }
这段代码存在一些问题:
1. 头文件的包含应该写在代码的最开始,而不是在函数之间。
2. 缺少头文件 `queue.h`,但是在代码中又使用了 `queue`,这会导致编译错误。
3. `MAxVertexNum` 的命名不规范,应该改为 `MAX_VERTEX_NUM`。
4. `AdjList` 是一个数组,但是在代码中没有使用索引访问它。
5. 在函数 `CreateGraph` 中,没有为每个节点分配数据,导致在后面访问节点数据时会出现错误。
6. 在函数 `Visit` 中,应该使用 `%c` 而不是 `%d` 来打印字符。
7. 在函数 `InitVisited` 中,应该使用 `MAxVertexNum` 而不是 `100`,保持与数据结构定义的一致性。
下面是修改后的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <queue.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 100
typedef int Vertex;
typedef int WeightType;
typedef char DataType;
// 边的定义
typedef struct ENode *PtrToENode;
struct ENode {
Vertex V1, V2;
WeightType weight;
};
typedef PtrToENode Edge;
// 邻接点的定义
typedef struct AdjVNode *PtrToAdjVNode;
struct AdjVNode {
Vertex AdjV;
WeightType weight;
PtrToAdjVNode Next;
};
// 顶点表头节点的定义
typedef struct VNode {
PtrToAdjVNode FirstEdge; // 边表的头指针
DataType data;
} AdjList[MAX_VERTEX_NUM];
// 图节点的定义
typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode {
int Nv;
int Ne;
AdjList G;
};
typedef PtrToGNode LGraph;
bool Visited[MAX_VERTEX_NUM] = { false };
void InitVisited() {
for (int i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) {
Visited[i] = false;
}
}
void Visit(LGraph Graph, Vertex V) {
printf("%c", Graph->G[V].data);
}
LGraph CreateGraph(int VertexNum) {
Vertex V;
LGraph Graph;
Graph = (LGraph)malloc(sizeof(struct GNode)); // 建立图
Graph->Nv = VertexNum;
Graph->Ne = 0;
for (V = 0; V < Graph->Nv; V++) {
Graph->G[V].FirstEdge = NULL;
Graph->G[V].data = 'a' + V; // 为每个节点分配数据
}
return Graph;
}
```
阅读全文