用c语言设计一个推箱子小游戏,可选择难度

时间: 2024-02-20 20:59:49 浏览: 19
好的,以下是一个简单的推箱子游戏的 C 语言代码。可以根据需要自行调整难度。 ```c #include <stdio.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 int map[ROWS][COLS] = {0}; // 地图 int px, py; // 人的坐标 // 初始化地图 void init_map() { int i, j; for(i=0; i<ROWS; i++) for(j=0; j<COLS; j++) map[i][j] = 0; } // 打印地图 void print_map() { int i, j; for(i=0; i<ROWS; i++) { for(j=0; j<COLS; j++) { if(i==py && j==px) printf("P "); // 人的位置 else if(map[i][j] == 0) printf(". "); // 空位置 else if(map[i][j] == 1) printf("B "); // 箱子 else if(map[i][j] == 2) printf("O "); // 目标位置 } printf("\n"); } } // 检查是否成功 int check_win() { int i, j; for(i=0; i<ROWS; i++) for(j=0; j<COLS; j++) if(map[i][j] == 1) // 还有箱子没有放到目标位置 return 0; return 1; } // 移动 void move(int dx, int dy) { int cx = px + dx; int cy = py + dy; if(cx>=0 && cx<COLS && cy>=0 && cy<ROWS && map[cy][cx]!=1) // 不出界且目标位置是空位置或目标位置 { if(map[cy][cx] == 2) // 目标位置 map[cy][cx] = 3; px = cx; py = cy; } else if(cx>=0 && cx<COLS && cy>=0 && cy<ROWS && map[cy][cx]==1) // 箱子 { int bx = cx + dx; int by = cy + dy; if(bx>=0 && bx<COLS && by>=0 && by<ROWS && map[by][bx] != 1) // 箱子不出界且目标位置是空位置或目标位置 { if(map[by][bx] == 2) // 目标位置 map[by][bx] = 3; map[cy][cx] = 0; map[by][bx] = 1; px = cx; py = cy; } } } int main() { int level; printf("请选择难度:1.简单 2.普通 3.困难\n"); scanf("%d", &level); // 初始化地图 init_map(); // 设置地图 switch(level) { case 1: map[1][1] = 1; map[2][1] = 1; map[3][1] = 2; px = 1; py = 2; break; case 2: map[1][3] = 1; map[2][3] = 1; map[3][3] = 2; map[2][2] = 1; map[2][4] = 1; px = 3; py = 2; break; case 3: map[1][1] = 1; map[1][2] = 1; map[1][3] = 2; map[2][1] = 1; map[3][1] = 1; map[4][1] = 2; map[2][3] = 1; map[3][3] = 1; map[4][3] = 2; map[5][2] = 1; map[5][3] = 1; map[5][4] = 2; px = 1; py = 2; break; default: printf("输入错误!\n"); return 0; } // 游戏循环 while(1) { // 打印地图 print_map(); // 检查是否成功 if(check_win()) { printf("恭喜你,成功了!\n"); break; } // 等待用户输入 char ch; printf("请输入方向(w上 s下 a左 d右 q退出):"); scanf(" %c", &ch); // 移动 switch(ch) { case 'w': move(0, -1); break; case 's': move(0, 1); break; case 'a': move(-1, 0); break; case 'd': move(1, 0); break; case 'q': printf("再见!\n"); return 0; default: printf("输入错误!\n"); break; } } return 0; } ``` 该代码中,难度可选择 1、2、3,分别对应简单、普通、困难三个难度级别。在游戏开始前,根据选择的难度级别,初始化地图并设置好人的起始位置和箱子、目标位置的位置。在游戏过程中,根据用户输入的方向,修改人和箱子的位置,并检查是否成功。当所有箱子都被推到目标位置上时,游戏结束。

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