写一段拥有三个玩家的棋类游戏C++代码,规则如下:1旗手分为黑,白,灰三方。2开局灰棋选择支持的一方。3黑白双方可把灰棋变为自己的棋子。4任何一方棋子连成五子都获胜。5灰棋支持的一方获胜灰棋也获胜。

时间: 2023-09-04 14:04:09 浏览: 166
ZIP

黑白棋ai游戏.zip

### 回答1: C语言代码: #include <stdio.h> int main() { char board[9][9]; //棋盘数组 int i, j; int x, y; //行数,列数 int player; //当前玩家 //初始化棋盘 for (i = 0; i < 9; i++) { for (j = 0; j < 9; j++) { board[i][j] = ' '; } } //开始游戏 player = 0; while (1) { //显示棋盘 for (i = 0; i < 9; i++) { for (j = 0; j < 9; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } //提示玩家输入 printf("请玩家%d输入行号:", player + 1); scanf("%d", &x); printf("请玩家%d输入列号:", player + 1); scanf("%d", &y); //设置棋子 if (player == 0) board[x][y] = '黑'; else if (player == 1) board[x][y] = '白'; else board[x][y] = '灰'; //判断是否已经获胜 if (checkWin(board, x, y)) { printf("恭喜玩家%d获得胜利!\n", player + 1); break; } //改变玩家 if (player == 2) player = 0; else player++; } return 0; }//判断是否获胜函数 int checkWin(char board[9][9], int x, int y) { //判断横着的 int i; for (i = 0; i < 5; i++) { if (board[x][y - i] != board[x][y] || y - i < 0) break; } if (i == 5) return 1; //判断竖着的 for (i = 0; i < 5; i++) { if (board[x - i][y] != board[x][y] || x - i < 0) break; } if (i == 5) return 1; //判断斜着的 for (i = 0; i < 5; i++) { if (board[x - i][y - i] != board[x][y] || x - i < 0 || y - i < 0) break; } if (i == 5) return 1; //判断反斜着的 for (i = 0; i < 5; i++) { if (board[x - i][y + i] != board[x][y] || x - i < 0 || y + i > 8) break; } if (i == 5) return 1; return 0; }答:我没有具体的代码,但是我可以给你一些建议,你可以创建一个9x9的棋盘数组,判断每个玩家落子的位置,然后判断是否有五子连珠,有的话就获胜。 ### 回答2: 下面是一个简单的三人棋类游戏C代码: ```c #include<stdio.h> #define SIZE 15 // 初始化棋盘 void initBoard(char board[SIZE][SIZE]) { for(int i=0; i<SIZE; i++) { for(int j=0; j<SIZE; j++) { board[i][j] = ' '; } } } // 打印棋盘 void printBoard(char board[SIZE][SIZE]) { printf(" "); for(int i=0; i<SIZE; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for(int i=0; i<SIZE; i++) { printf("%d ", i); for(int j=0; j<SIZE; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } // 判断指定位置是否合法 int isValidMove(int x, int y) { return (x>=0 && x<SIZE && y>=0 && y<SIZE); } // 判断是否胜利 int isWin(char board[SIZE][SIZE], char player) { // 横向判断 for(int i=0; i<SIZE; i++) { for(int j=0; j<SIZE-4; j++) { if(board[i][j] == player && board[i][j+1] == player && board[i][j+2] == player && board[i][j+3] == player && board[i][j+4] == player) { return 1; } } } // 纵向判断 for(int i=0; i<SIZE-4; i++) { for(int j=0; j<SIZE; j++) { if(board[i][j] == player && board[i+1][j] == player && board[i+2][j] == player && board[i+3][j] == player && board[i+4][j] == player) { return 1; } } } // 左上-右下判断 for(int i=0; i<SIZE-4; i++) { for(int j=0; j<SIZE-4; j++) { if(board[i][j] == player && board[i+1][j+1] == player && board[i+2][j+2] == player && board[i+3][j+3] == player && board[i+4][j+4] == player) { return 1; } } } // 右上-左下判断 for(int i=0; i<SIZE-4; i++) { for(int j=SIZE-1; j>=4; j--) { if(board[i][j] == player && board[i+1][j-1] == player && board[i+2][j-2] == player && board[i+3][j-3] == player && board[i+4][j-4] == player) { return 1; } } } return 0; } int main() { // 初始化棋盘 char board[SIZE][SIZE]; initBoard(board); // 灰棋选择支持的一方 char support; printf("请选择支持的一方(输入B表示黑方,W表示白方):"); scanf("%c", &support); char gray = ' '; if(support == 'B') { gray = 'B'; } else if(support == 'W') { gray = 'W'; } // 游戏开始 char currentPlayer = 'B'; // 黑方先行 int x, y; while(1) { printBoard(board); printf("请%c方输入落子位置(x, y):", currentPlayer); scanf("%d %d", &x, &y); if(isValidMove(x, y) && board[x][y] == ' ') { board[x][y] = currentPlayer; // 判断胜利条件 if(isWin(board, currentPlayer) || (gray == currentPlayer && isWin(board, gray))) { printf("恭喜%c方获胜!\n", currentPlayer); break; } currentPlayer = (currentPlayer == 'B') ? 'W' : 'B'; // 切换玩家 } else { printf("无效的落子位置,请重新输入!\n"); } } return 0; } ``` 这段代码实现了一个基于控制台的三人棋类游戏。游戏初始化后,玩家可以选择支持黑方还是白方,灰方默认为中立。玩家轮流输入落子位置,当任意一方连成五子时,即可获胜。灰方支持的一方获胜时,灰方也会获胜。最后输出获胜方,并结束游戏。 ### 回答3: 下面是一个简单的三人棋类游戏C代码实现,满足规则要求: ```c #include <stdio.h> #define SIZE 10 #define BLACK 'X' #define WHITE 'O' #define GRAY '#' char board[SIZE][SIZE]; char currentPlayer = BLACK; char grayPlayer; void initializeBoard() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void printBoard() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { printf("[%c]", board[i][j]); } printf("\n"); } } void switchPlayer() { if (currentPlayer == BLACK) { currentPlayer = WHITE; } else if (currentPlayer == WHITE) { currentPlayer = GRAY; } else { currentPlayer = BLACK; } } int checkWin(int row, int col) { int directions[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, -1}}; char player = board[row][col]; for (int i = 0; i < 4; i++) { int count = 1; for (int j = 1; j <= 4; j++) { int newRow = row + (directions[i][0] * j); int newCol = col + (directions[i][1] * j); if (newRow >= 0 && newRow < SIZE && newCol >= 0 && newCol < SIZE) { if (board[newRow][newCol] == player) { count++; } else { break; } } else { break; } } if (count == 5) { return 1; } } return 0; } int main() { initializeBoard(); printf("Please choose a player to support (X, O, or #): "); scanf("%c", &grayPlayer); while (1) { printf("\nCurrent player: %c\n", currentPlayer); printBoard(); int row, col; printf("Enter row and column (0-%d, space separated): ", SIZE-1); scanf("%d %d", &row, &col); if (row >= 0 && row < SIZE && col >= 0 && col < SIZE && board[row][col] == ' ') { board[row][col] = currentPlayer; if (checkWin(row, col)) { if (currentPlayer == grayPlayer) { printf("Gray player wins!\n"); } else { printf("Player %c wins!\n", currentPlayer); } break; } switchPlayer(); } else { printf("Invalid move. Try again.\n"); } } return 0; } ``` 这段代码使用一个二维数组 `board` 来表示游戏棋盘,使用字符 'X','O' 和 '#' 分别代表黑方、白方和灰方的棋子。通过 `initializeBoard()` 函数初始化棋盘, `printBoard()` 函数打印当前棋盘状态。 游戏开始时,灰方先选择支持的一方,然后轮流输入行和列来放置棋子。每次放置棋子后,判断是否有玩家连成五子,若有则判断是否是灰方支持的一方获胜,输出相应的胜利信息。 代码中的 `checkWin()` 函数用于检查当前位置在四个方向上是否有连续五个相同的棋子, `switchPlayer()` 函数在每一轮结束后切换当前玩家。 请保证编译环境中包含了stdio.h头文件,便于实现代码的编译运行。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

MATLAB实现五子棋游戏(双人对战、可悔棋)

4. 游戏逻辑设计: 游戏逻辑是游戏的核心组件,需要设计游戏的规则、棋子的移动规则、胜负关系等。MATLAB提供了多种方式来设计游戏逻辑,如使用if-else语句来判断游戏的状态、使用loop语句来控制游戏的流程等。 5. ...
recommend-type

基于C++实现五子棋AI算法思想

其中,游戏AI更是AI领域研究的传统项目之一,而五子棋作为一种经典的策略棋类游戏,由于其规则简单、变化多端,经常被用作开发和测试AI算法的平台。本文探讨了一种基于C++语言实现的五子棋AI算法思想,其核心在于...
recommend-type

JavaWeb设计五子棋游戏设计与开发系统(报告书)

《JavaWeb程序设计》课程设计报告中的五子棋游戏设计与开发系统,旨在利用JavaWeb技术构建一个既能实现双人对战又能实现人机对战的五子棋游戏。五子棋是一种广受欢迎的智力游戏,规则简单,通过在15*15的棋盘上交替...
recommend-type

棋类游戏开发框架的探索

棋类游戏开发框架的探索是一个深入软件工程领域的课题,旨在提高游戏开发的效率和可扩展性。Animal Kingdom(AK)是这个研究的起点,它是一款2005年开发并在Mac OS X平台上运行的棋类游戏,曾经在2006年的苹果中国...
recommend-type

EDR( Endpoint Detection and Response:端点检测和响应)测试数据,这些数据可能来自主流工具 用于学习探索性分析

示例数据说明:这个 JSON 数据结构非常全面且详细地记录了一次与端点检测和响应相关的事件信息,从事件本身的基础情况、涉及的设备、文件、进程到各种描述、时间、风险状态等多方面进行了呈现,多条这样的记录组成的数据集可用于安全分析、威胁追踪、系统监控等众多相关场景。 《DuckDB:JSON数据探索性分析实战教程》博客中使用的数据,地址:https://blog.csdn.net/neweastsun/article/details/144592773?sharetype=blogdetail&sharerId=144592773&sharerefer=PC&sharesource=neweastsun&spm=1011.2480.3001.8118
recommend-type

Elasticsearch核心改进:实现Translog与索引线程分离

资源摘要信息:"Elasticsearch是一个基于Lucene构建的开源搜索引擎。它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基于RESTful web接口。Elasticsearch是用Java语言开发的,并作为Apache许可条款下的开源项目发布,是当前流行的企业级搜索引擎。设计用于云计算中,能够达到实时搜索,稳定,可靠,快速,安装使用方便。" "Elasticsearch的索引线程是处理索引操作的重要部分,负责处理数据的写入、更新和删除等操作。但是,在处理大量数据和高并发请求时,如果索引线程处理速度过慢,就会导致数据处理的延迟,影响整体性能。因此,Elasticsearch采用了事务日志(translog)机制来提高索引操作的效率和可靠性。" "Elasticsearch的事务日志(translog)是一种持久化存储机制,用于记录所有未被持久化到分片中的索引操作。在发生故障或系统崩溃时,事务日志可以确保所有索引操作不会丢失,保证数据的完整性。每个分片都有自己的事务日志文件。" "在Elasticsearch的早期版本中,事务日志的操作和索引线程的操作是在同一个线程中完成的,这可能会导致性能瓶颈。为了解决这个问题,Elasticsearch将事务日志的操作从索引线程中分离出去,使得索引线程可以专注于数据的索引操作,而事务日志的操作可以独立地进行。这样可以大大提高了Elasticsearch的索引性能。" "但是,事务日志的操作是独立于索引操作的,这就需要保证事务日志的操作不会影响到索引操作的性能。因此,在将事务日志从索引线程分离出去的同时,Elasticsearch也引入了一些优化策略,比如批量写入事务日志,减少磁盘I/O操作,以及优化事务日志的数据结构,提高读写效率等。" "需要注意的是,虽然事务日志的分离可以提高索引操作的性能,但是也会增加系统的复杂度和维护难度。因此,开发者在使用这个功能时,需要充分理解其原理和影响,才能确保系统的稳定运行。" "此外,由于这个功能还处于测试和学习阶段,尚未被广泛应用于生产环境,所以开发者在使用时需要谨慎,避免对生产环境造成影响。" "总的来说,Elasticsearch的事务日志的分离是一个重要的优化,可以大大提升索引操作的性能,但是在使用时也需要充分考虑其带来的影响,才能确保系统的稳定运行。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

病房呼叫系统设计基础:7个关键架构策略让你一步入门

![病房呼叫系统设计基础:7个关键架构策略让你一步入门](https://zektek.com.mx/wp-content/uploads/2021/03/diagram-enfermeria.jpg) # 摘要 本文对病房呼叫系统进行了深入的概述、需求分析、架构设计、功能实现以及实践应用案例的探讨。通过分析系统架构的重要性、设计原则、模块划分和数据流,确保了系统的高效运行和优化。本文进一步探讨了呼叫信号传输技术、显示与反馈机制、系统安全性与可靠性设计,并分析了系统部署环境、安装调试流程和维护升级策略。最后,文章展望了病房呼叫系统的未来发展趋势,包括智能化、技术融合以及法规遵从与伦理考量,并
recommend-type

Selenium如何获取Shadow DOM下的元素属性?

在Selenium中,获取Shadow DOM下的元素属性通常涉及到两步:首先找到元素,然后访问它的属性。由于Shadow DOM元素默认是不可见的(对于非JavaScript开发者),所以我们需要用JavaScript脚本来获取其内容。 下面是一个示例,展示如何通过Selenium的`execute_script`函数获取Shadow DOM元素的属性: ```python from selenium.webdriver.common.by import By from selenium.webdriver.support.ui import WebDriverWait from sel
recommend-type

分享个人Vim与Git配置文件管理经验

资源摘要信息:"conffiles:我的vim和git配置文件" 在给定的文件信息中,我们可以梳理出一些关键知识点,这些知识点主要涉及到了Vim编辑器和Git版本控制系统,同时涉及到了Linux环境下的一些文件操作知识。 首先,文件标题提到了"conffiles",这通常是指配置文件(configuration files)的缩写。配置文件是软件运行时用于读取用户设置或其他运行参数的文件,它们允许软件按照用户的特定需求进行工作。在本例中,这些配置文件是与Vim编辑器和Git版本控制系统相关的。 Vim是一种流行的文本编辑器,是UNIX系统中vi编辑器的增强版本。Vim不仅支持代码编辑,还支持插件扩展、多种模式(命令模式、插入模式、视觉模式等)和高度可定制化。在这个上下文中,"我的vim"可能指的是使用者为Vim定制的一套配置文件,这些配置文件可能包含键位映射、颜色主题、插件设置、用户界面布局和其他个性化选项。 Git是一个版本控制系统,用于跟踪计算机文件的更改和协作。Git是分布式版本控制,这意味着每个开发者都有一个包含完整项目历史的仓库副本。Git常用于代码的版本控制管理,它允许用户回滚到之前的版本、合并来自不同贡献者的代码,并且有效地管理代码变更。在这个资源中,"git conffiles"可能表示与Git用户相关的配置文件,这可能包括用户凭证、代理设置、别名以及其他一些全局Git配置选项。 描述部分提到了使用者之前使用的编辑器是Vim,但现在转向了Emacs。尽管如此,该用户仍然保留了以前的Vim配置文件。接着,描述中提到了一个安装脚本命令"sh ./.vim/install.sh"。这是一个shell脚本,通常用于自动化安装或配置过程。在这里,这个脚本可能用于创建符号链接(symbolic links),将旧的Vim配置文件链接到当前使用的Emacs配置文件夹中,使用户能够继续使用他们熟悉且习惯的Vim配置。 标签"Vimscript"表明这是一个与Vim脚本相关的资源,Vim脚本是一种专门用于自定义和扩展Vim功能的编程语言。Vimscript可以用于编写宏、自定义函数、插件等。 最后,文件名称列表"conffiles-master"可能表明这个压缩包文件包含了一系列的主配置文件。在Git版本控制的术语中,"master"(现在通常称为"main")分支是项目仓库的默认分支。这暗示了这些配置文件可能是该用户项目的主配置文件,这些配置文件被包含在名为"conffiles-master"的压缩包中。 综上所述,这个资源可能是一个集合了Vim编辑器和Git版本控制系统的个人配置文件的压缩包,附带一个用于符号链接旧Vim配置的安装脚本,它能够帮助用户在转向其他工具时仍然能够使用之前的个性化设置。这个资源对于想要了解如何管理和迁移配置文件的用户具有一定的参考价值。