运用C++俄罗斯方块代码(带背景音乐)在vs环境下

时间: 2023-12-24 14:05:23 浏览: 108
以下是在 Visual Studio 环境下运行的 C++ 俄罗斯方块代码,其中包含背景音乐。 ```c++ #include <iostream> #include <Windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib, "winmm.lib") // 引入 Windows 多媒体库 using namespace std; const int WIDTH = 10; // 游戏区域宽度 const int HEIGHT = 20; // 游戏区域高度 const int BLOCK_SIZE = 4; // 方块大小 const int SCREEN_WIDTH = 60; // 游戏画面宽度 const int SCREEN_HEIGHT = 25; // 游戏画面高度 int field[HEIGHT][WIDTH] = { 0 }; // 游戏区域 int block[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE] = { 0 }; // 当前方块 int block_x, block_y; // 当前方块位置 int block_type, block_rotation; // 当前方块类型和旋转状态 int score = 0; // 得分 bool game_over = false; // 游戏是否结束 bool need_new_block = true; // 是否需要生成新方块 // 方块类型 enum BLOCK_TYPE { I_BLOCK, O_BLOCK, S_BLOCK, Z_BLOCK, J_BLOCK, L_BLOCK, T_BLOCK }; // 方块形状 const int block_shapes[7][4][4] = { { { 0,0,0,0 },{ 1,1,1,1 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }, // I型 { { 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }, // O型 { { 0,1,1,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }, // S型 { { 1,1,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }, // Z型 { { 1,1,1,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }, // J型 { { 1,1,1,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }, // L型 { { 1,1,1,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }, // T型 }; // 播放背景音乐 void play_bgm() { PlaySound(TEXT("bgm.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); } // 生成新方块 void new_block() { block_type = rand() % 7; block_rotation = rand() % 4; block_x = WIDTH / 2 - 2; block_y = 0; for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { block[i][j] = block_shapes[block_type][block_rotation][i * BLOCK_SIZE + j]; } } need_new_block = false; } // 画方块 void draw_block(int x, int y, int type, int rotation) { for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block_shapes[type][rotation][i * BLOCK_SIZE + j]) { gotoxy(x + j, y + i); cout << "■"; } } } } // 擦除方块 void erase_block(int x, int y, int type, int rotation) { for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block_shapes[type][rotation][i * BLOCK_SIZE + j]) { gotoxy(x + j, y + i); cout << " "; } } } } // 画游戏区域 void draw_field() { for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { gotoxy(j, i); if (field[i][j] == 1) { cout << "■"; } else { cout << " "; } } } } // 更新游戏区域 void update_field() { for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block[i][j]) { field[block_y + i][block_x + j] = 1; } } } // 消除行 for (int i = HEIGHT - 1; i >= 0; i--) { int count = 0; for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (field[i][j]) { count++; } } if (count == WIDTH) { score += 10; for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { field[k][j] = field[k - 1][j]; } } i++; } } } // 判断是否碰撞 bool check_collision(int x, int y, int type, int rotation) { for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block_shapes[type][rotation][i * BLOCK_SIZE + j]) { if (y + i >= HEIGHT || x + j < 0 || x + j >= WIDTH || field[y + i][x + j]) { return true; } } } } return false; } // 旋转方块 void rotate_block() { int new_rotation = (block_rotation + 1) % 4; if (!check_collision(block_x, block_y, block_type, new_rotation)) { erase_block(block_x, block_y, block_type, block_rotation); block_rotation = new_rotation; draw_block(block_x, block_y, block_type, block_rotation); } } // 移动方块 void move_block(int dx, int dy) { if (!check_collision(block_x + dx, block_y + dy, block_type, block_rotation)) { erase_block(block_x, block_y, block_type, block_rotation); block_x += dx; block_y += dy; draw_block(block_x, block_y, block_type, block_rotation); } else if (dy > 0) { update_field(); need_new_block = true; } } // 游戏结束 void game_over_handler() { game_over = true; gotoxy((SCREEN_WIDTH - 16) / 2, SCREEN_HEIGHT / 2); cout << "Game Over! Score: " << score; } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); // 设置控制台窗口大小 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SMALL_RECT rc = { 0, 0, SCREEN_WIDTH - 1, SCREEN_HEIGHT - 1 }; SetConsoleWindowInfo(hOut, TRUE, &rc); // 隐藏控制台光标 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; SetConsoleCursorInfo(hOut, &cursor_info); // 播放背景音乐 play_bgm(); while (!game_over) { if (need_new_block) { new_block(); } // 处理输入 if (_kbhit()) { int key = _getch(); switch (key) { case 'w': case 'W': rotate_block(); break; case 'a': case 'A': move_block(-1, 0); break; case 's': case 'S': move_block(0, 1); break; case 'd': case 'D': move_block(1, 0); break; case 'q': case 'Q': game_over_handler(); break; } } // 自动下落 move_block(0, 1); // 画游戏区域和方块 draw_field(); draw_block(block_x, block_y, block_type, block_rotation); // 画得分 gotoxy(WIDTH + 2, HEIGHT / 2 - 2); cout << "Score: " << score; // 延时 Sleep(100); } return 0; } ``` 在代码中,我们使用了 `PlaySound` 函数播放背景音乐。需要注意的是,我们需要在代码中引入 Windows 多媒体库,否则编译时会报错。可以使用 `#pragma comment(lib, "winmm.lib")` 来引入该库。 除此之外,代码中还包含了一些控制台窗口的设置,例如窗口大小和光标隐藏。
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