定义一个Object类,有数据成员weight及相应的操作函数,由此派生出Box类,增加数据成员length、width、height及相应的操作函数,声明一个Box对象,并输出其体积及重量

时间: 2024-02-17 11:03:51 浏览: 38
好的,我来回答你的问题。 以下是定义Object类的代码: ```c++ class Object { protected: double weight; public: Object(double w) : weight(w) {} double getWeight() const { return weight; } }; ``` 在这个类中,我们只定义了一个受保护的数据成员 `weight`,以及一个构造函数和一个获取重量的公共成员函数。 接下来,我们派生出Box类,增加数据成员 `length`、`width` 和 `height`,并相应地扩展操作函数: ```c++ class Box : public Object { protected: double length; double width; double height; public: Box(double w, double l, double wd, double h) : Object(w), length(l), width(wd), height(h) {} double getVolume() const { return length * width * height; } double getWeight() const { return Object::getWeight(); } }; ``` 在这个类中,我们使用 `public` 继承来继承 Object 类,并增加了三个数据成员 `length`、`width` 和 `height`,以及一个构造函数和两个公共成员函数。`getVolume()` 函数返回 Box 对象的体积,`getWeight()` 函数返回 Box 对象的重量,我们在这里使用 `Object::getWeight()` 调用基类 Object 的 `getWeight()` 函数。 最后,我们声明一个 Box 对象并输出其体积和重量: ```c++ int main() { Box box(10, 2, 3, 4); cout << "Volume: " << box.getVolume() << endl; cout << "Weight: " << box.getWeight() << endl; return 0; } ``` 这里声明了一个 Box 对象 `box`,并将其重量设置为 10,长度、宽度和高度分别设置为 2、3 和 4。然后,我们分别输出 Box 对象的体积和重量,结果如下: ``` Volume: 24 Weight: 10 ``` 这就是这个程序的运行结果。

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