c++使用vtkInteractorStyleRubberBandPick在QOpenGL界面选中三角面片
时间: 2024-03-05 11:49:29 浏览: 66
要在QOpenGL界面中使用vtkInteractorStyleRubberBandPick选中三角面片,你需要进行以下步骤:
1. 创建一个QVTKOpenGLWidget实例,用于显示vtk渲染结果。
2. 创建一个vtkRenderer实例,并将其添加到QVTKOpenGLWidget中。
3. 创建一个vtkInteractorStyleRubberBandPick实例,并将其设置为vtkRenderWindowInteractor的交互器样式。
4. 创建一个vtkRenderWindowInteractor实例,并将其添加到QVTKOpenGLWidget中。
5. 将vtkRenderWindowInteractor与vtkRenderer连接起来。
6. 在vtkInteractorStyleRubberBandPick中设置选取事件的回调函数,以捕获选中的三角面片。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何在QOpenGL界面中使用vtkInteractorStyleRubberBandPick选中三角面片:
```
// 创建QVTKOpenGLWidget实例
QVTKOpenGLWidget* vtkWidget = new QVTKOpenGLWidget(parent);
// 创建vtkRenderer实例,并将其添加到QVTKOpenGLWidget中
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkWidget->GetRenderWindow()->AddRenderer(renderer);
// 创建vtkInteractorStyleRubberBandPick实例,并将其设置为vtkRenderWindowInteractor的交互器样式
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleRubberBandPick> picker = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleRubberBandPick>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetInteractorStyle(picker);
// 将vtkRenderWindowInteractor添加到QVTKOpenGLWidget中,并连接vtkRenderer
vtkWidget->SetRenderWindow(interactor->GetRenderWindow());
interactor->Initialize();
interactor->Start();
// 设置选取事件的回调函数
vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand> pickCallback = vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand>::New();
pickCallback->SetCallback([&renderer](vtkObject* caller, long unsigned int eventId, void* clientData, void* callData) {
vtkSmartPointer<vtkRenderer> pickerRenderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::SafeDownCast(caller);
if (pickerRenderer != nullptr) {
vtkSmartPointer<vtkPropPicker> picker = vtkSmartPointer<vtkPropPicker>::New();
if (picker->Pick(callData[0], callData[1], 0, pickerRenderer)) {
vtkSmartPointer<vtkActor> pickedActor = picker->GetActor();
if (pickedActor != nullptr) {
// 处理选中的三角面片
}
}
}
});
picker->AddObserver(vtkCommand::EndPickEvent, pickCallback);
```
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