qt添加本地图片作为opengl纹理,c++完整实例

时间: 2023-07-13 15:30:54 浏览: 97
以下是一个完整的C++示例代码,演示了如何将本地图片添加为OpenGL纹理并在OpenGL窗口中渲染: ``` #include <QtGui/QApplication> #include <QtOpenGL/QGLWidget> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <QImage> class GLWidget : public QGLWidget { public: GLWidget(QWidget *parent = 0) : QGLWidget(parent) {} protected: void initializeGL() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glEnable(GL_TEXTURE_2D); QImage image("image.png"); glGenTextures(1, &textureID); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image.width(), image.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image.bits()); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); } void paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0f); glEnd(); } private: GLuint textureID; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); GLWidget w; w.show(); return a.exec(); } ``` 这个示例创建了一个继承自QGLWidget的OpenGL窗口,并在其中添加了本地图片作为OpenGL纹理。在paintGL函数中,使用glBindTexture将纹理对象绑定到OpenGL纹理单元上,并使用glTexCoord2f指定纹理坐标。在glBegin和glEnd之间,绘制一个矩形,并使用glVertex2f指定顶点坐标,完成了纹理的渲染。
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