unity transform.lookat
时间: 2023-09-27 22:09:10 浏览: 144
unity基础 -transform组件
在 Unity 中,Transform.LookAt() 是一个非常有用的函数,可以让一个游戏对象朝向另一个游戏对象或是指定的位置。这个函数的语法为:
```csharp
public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up);
```
其中,`target` 参数是指定要朝向的目标对象,`worldUp` 参数是指定朝向时需要保持的世界坐标系上的向上方向,默认为 `(0, 1, 0)` 即 Y 轴正方向。
使用这个函数时,只需要将要进行朝向调整的游戏对象的 `Transform` 组件调用 `LookAt()` 函数,并传入目标对象或位置即可。例如,下面的代码将一个名为 `player` 的游戏对象朝向场景中的中心点:
```csharp
void Update()
{
Vector3 center = new Vector3(0, 0, 0);
transform.LookAt(center);
}
```
需要注意的是,当目标位置和当前位置非常接近时,可能会出现旋转角度不符预期的情况。此时可以通过调整 `worldUp` 参数来解决这个问题。
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