unity 2D瓦片地图,使用list<GameObject>,来生成地图,代码实现

时间: 2024-05-02 18:21:56 浏览: 13
以下是一个简单的Unity 2D瓦片地图生成代码,使用list<GameObject>来存储地图瓦片。 1. 创建一个空的GameObject,并将以下脚本添加到该GameObject上。 ```csharp using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TileMap : MonoBehaviour { public GameObject[] tilePrefabs; // 存储地图瓦片的预制体 public int mapWidth = 30; public int mapHeight = 20; public List<GameObject> tiles = new List<GameObject>(); // 存储实例化出来的地图瓦片 void Start() { GenerateMap(); } void GenerateMap() { for (int x = 0; x < mapWidth; x++) { for (int y = 0; y < mapHeight; y++) { // 随机选择一个地图瓦片预制体 int tileIndex = Random.Range(0, tilePrefabs.Length); // 实例化出一个地图瓦片 GameObject newTile = Instantiate(tilePrefabs[tileIndex], new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity); // 将实例化出来的地图瓦片添加到列表中 tiles.Add(newTile); } } } } ``` 2. 创建一个空的GameObject,并将地图瓦片的预制体拖拽到该GameObject上。确保预制体的位置在(0, 0, 0)。 3. 将上面创建的空GameObject作为父节点,将生成的地图瓦片作为子节点添加到该GameObject中。这样可以方便地管理整个地图。 4. 运行游戏,就可以看到生成的随机地图了。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity ScrollView实现动态列表生成

主要为大家详细介绍了Unity ScrollView实现动态列表生成,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity代码实现序列帧动画播放器

主要为大家详细介绍了Unity代码实现序列帧动画播放器,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D AssetBundle的无缝地图实现

Unity3D AssetBundle的无缝地图实现Unity3D AssetBundle的无缝地图实现
recommend-type

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

主要为大家详细介绍了Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity Shader实现2D游戏迷雾

本文实例为大家分享了Unity Shader实现2D游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看效果吧。 我使用的是屏幕后处理效果,首先先去Photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点就可以了,使用它来对摄像机...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解答下列问题:S—>S;T|T;T—>a 构造任意项目集规范族,构造LR(0)分析表,并分析a;a

对于这个文法,我们可以构造以下项目集规范族: I0: S -> .S S -> .T T -> .a I1: S -> S. [$ T -> T. [$ I2: S -> T. I3: S -> S.;S S -> S.;T T -> T.;a 其中,点(.)表示已经被扫描过的符号,;$表示输入串的结束符号。 根据项目集规范族,我们可以构造出LR(0)分析表: 状态 | a | $ ---- | - | - I0 | s3| I1 | |acc I2 | | 其中s3表示移进到状态3,acc表示接受。在分析字符串a;a时,我们可以按照以下步骤进行
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。