把文件backup.tar.gz移动到test目录下。
时间: 2023-08-02 07:08:44 浏览: 256
您可以使用`mv`命令将文件`backup.tar.gz`移动到`test`目录下。具体命令如下:
```
mv backup.tar.gz test/
```
其中,`backup.tar.gz`为要移动的文件名,`test/`为要移动到的目标目录。执行后,`backup.tar.gz`文件将被移动到`test`目录下。
如果`test`目录不存在,可以先创建该目录,再执行以上命令:
```
mkdir test
mv backup.tar.gz test/
```
其中,`mkdir`命令用于创建目录。
相关问题
显示当前目录下的文件和目录列表,确认重命名成功。- (19)把文件 backup.tar.gz移动到 test 目录下。 (20)进入test 目录,显示目录中的文件列表。 (21 把文件 backup.tar.gz 解包。 (22量系当前目录下的文件和目录列表,复制test目录为restbak 目录作为备份。 (23)查找root 用户自己主目录下的所有名为 newfile 的文件。。 (24)删除 test 子目录下的所有文件。
好的,我会依次回答你的问题:
(19) 若要显示当前目录下的文件和目录列表,可以使用以下命令:
```
ls
```
如果要重命名文件,可以使用以下命令:
```
mv oldname newname
```
其中,oldname 是原来的文件名,newname 是新的文件名。如果执行成功,可以使用 ls 命令查看是否重命名成功。
(20) 若要把文件 backup.tar.gz 移动到 test 目录下,可以使用以下命令:
```
mv backup.tar.gz test/
```
其中,backup.tar.gz 是要移动的文件名,test/ 是目标目录。如果执行成功,可以使用 ls test/ 命令查看是否移动成功。
(21) 若要进入 test 目录并显示目录中的文件列表,可以使用以下命令:
```
cd test/
ls
```
如果要解包 backup.tar.gz 文件,可以使用以下命令:
```
tar -zxvf backup.tar.gz
```
其中,-z 表示使用 gzip 压缩格式,-x 表示解压,-v 表示显示详细信息,-f 表示指定文件名。如果执行成功,可以使用 ls 命令查看是否解包成功。
(22) 若要复制 test 目录为 restbak 目录作为备份,可以使用以下命令:
```
cp -r test/ restbak/
```
其中,-r 表示递归复制,test/ 是源目录,restbak/ 是目标目录。如果执行成功,可以使用 ls 命令查看是否复制成功。
(23) 若要查找 root 用户自己主目录下的所有名为 newfile 的文件,可以使用以下命令:
```
find /root -name newfile
```
其中,/root 是 root 用户自己主目录的路径,-name 表示按照文件名进行查找,newfile 是要查找的文件名。
(24) 若要删除 test 子目录下的所有文件,可以使用以下命令:
```
rm -r test/*
```
其中,-r 表示递归删除,test/* 表示删除 test 目录下的所有文件和子目录。请注意,该命令会直接删除文件,不会提示确认,因此请谨慎使用。
linux 把文件test.tar.gz改名为backup.tar.gz
您可以使用PyOpenGL库中的glu模块中的函数来导入obj模型。具体来说,您可以使用gluNewQuadric()函数创建一个新的四面体对象,然后使用gluQuadricDrawStyle()函数设置绘制样式,最后使用gluSphere()函数绘制球体。您还可以使用gluDeleteQuadric()函数删除四面体对象。以下是示例代码:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def load_obj(filename):
vertices = []
normals = []
texcoords = []
faces = []
for line in open(filename, "r"):
if line.startswith('#'): continue
values = line.split()
if not values: continue
if values[0] == 'v':
vertices.append(map(float, values[1:4]))
elif values[0] == 'vn':
normals.append(map(float, values[1:4]))
elif values[0] == 'vt':
texcoords.append(map(float, values[1:3]))
elif values[0] == 'f':
face = []
texcoords = []
norms = []
for v in values[1:]:
w = v.split('/')
face.append(int(w[0]))
if len(w) >= 2 and len(w[1]) > 0:
texcoords.append(int(w[1]))
else:
texcoords.append(0)
if len(w) >= 3 and len(w[2]) > 0:
norms.append(int(w[2]))
else:
norms.append(0)
faces.append((face, norms, texcoords))
return vertices, normals, texcoords, faces
def draw_obj(vertices, normals, texcoords, faces):
glBegin(GL_TRIANGLES)
for face in faces:
face_vertices, face_normals, face_texcoords = face
for i in range(3):
if normals:
glNormal3fv(normals[face_normals[i] - 1])
if texcoords:
glTexCoord2fv(texcoords[face_texcoords[i] - 1])
glVertex3fv(vertices[face_vertices[i] - 1])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
obj_vertices, obj_normals, obj_texcoords, obj_faces = load_obj("model.obj")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
draw_obj(obj_vertices, obj_normals, obj_texcoords, obj_faces)
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
if __name__ == '__main__':
main()
```
希望这可以帮助您!