将这三个参数转换为json字符串 const lat = Cesium.Math.toDegrees(radians.latitude); //弧度转度 const lng = Cesium.Math.toDegrees(radians.longitude); const alt = radians.height;
时间: 2024-04-07 17:33:10 浏览: 12
要将这三个参数转换为 JSON 字符串,可以创建一个包含这些参数的 JavaScript 对象,并使用 `JSON.stringify()` 方法将其转换为 JSON 格式的字符串。以下是示例代码:
```javascript
const lat = Cesium.Math.toDegrees(radians.latitude);
const lng = Cesium.Math.toDegrees(radians.longitude);
const alt = radians.height;
// 创建包含参数的对象
const data = {
latitude: lat,
longitude: lng,
height: alt
};
// 将对象转换为 JSON 字符串
const jsonString = JSON.stringify(data);
console.log(jsonString);
```
这将输出以下结果:
```
{"latitude":37.7749,"longitude":-122.4194,"height":0}
```
注意,示例代码中的 `latitude`、`longitude` 和 `height` 是对象的属性,它们的值分别为 `lat`、`lng` 和 `alt`。
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var forceFunction = function (options, iteration) { return function (particle, dt) { dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize( particle.position, new Cesium.Cartesian3() ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar( scratchCartesian3, -40.0 * dt, scratchCartesian3 ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add( particle.position, scratchCartesian3, scratchCartesian3 ); scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian( scratchCartesian3, Cesium.Ellipsoid.WGS84, scratchCartographic ); var angle = (Cesium.Math.PI * 2.0 * iteration) / options.numberOfSystems; iteration += options.iterationOffset; scratchCartographic.longitude += Math.cos(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; scratchCartographic.latitude += Math.sin(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian( scratchCartographic ); }; }; 把这段代码的函数改成vue函数形式。
可以将这段代码的函数改写成 Vue 组件中的一个方法。具体实现如下:
```vue
<template>
<div ref="cesiumContainer" class="cesiumContainer"></div>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
// 在组件挂载后初始化 Cesium 场景
this.initCesium();
},
methods: {
initCesium() {
// 创建 Cesium 场景
const viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.cesiumContainer);
// 创建粒子系统
const particleSystem = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.ParticleSystem({
// 粒子数量
maximumParticles: 10000,
// 粒子寿命
lifeTime: 15.0,
// 粒子尺寸
imageSize: new Cesium.Cartesian2(10.0, 10.0),
// 粒子颜色
startColor: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
endColor: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.0),
// 粒子速度
minimumSpeed: 0.0,
maximumSpeed: 200.0,
// 粒子发射角度
minimumEmitterHeight: 5000000.0,
maximumEmitterHeight: 5000000.0,
emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY,
})
);
// 定义粒子系统的力函数
const forceFunction = (particle, dt) => {
dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05);
let scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize(
particle.position,
new Cesium.Cartesian3()
);
scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(
scratchCartesian3,
-40.0 * dt,
scratchCartesian3
);
scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add(
particle.position,
scratchCartesian3,
scratchCartesian3
);
let scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(
scratchCartesian3,
Cesium.Ellipsoid.WGS84,
new Cesium.Cartographic()
);
const angle =
(Cesium.Math.PI * 2.0 * this.iteration) / this.numberOfSystems;
this.iteration += this.iterationOffset;
scratchCartographic.longitude +=
Math.cos(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt;
scratchCartographic.latitude +=
Math.sin(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt;
particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian(scratchCartographic);
};
// 设置粒子系统的力函数
particleSystem.forces.clear();
particleSystem.forces.push(forceFunction);
// 定义粒子系统的配置参数
this.numberOfSystems = 6;
this.iteration = 0;
this.iterationOffset = 0.1;
this.cartographicStep = 0.05;
// 开始粒子系统的运动
particleSystem.start();
},
},
};
</script>
<style>
.cesiumContainer {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
```
上面的代码中,我们在 Vue 组件的 mounted 钩子函数中初始化了 Cesium 场景,并创建了一个粒子系统。然后,我们将原来的力函数改写成了一个箭头函数,将其作为粒子系统的一个 force。在 Vue 组件中,我们可以将 numberOfSystems、iteration、iterationOffset 和 cartographicStep 等参数定义为 Vue 实例的 data 属性,并在 forceFunction 中通过 this 访问这些参数。
最后,我们在组件的 initCesium 方法中开始了粒子系统的运动。
JavaScript如何将buffer作为json的value,buffer的定义如下const buffer = reader.result;
在 JavaScript 中,可以使用 `JSON.stringify()` 方法将一个对象转换为 JSON 字符串。如果你想将一个 Buffer 作为 JSON 的值,需要先将 Buffer 转换为字符串或者使用类似 Base64 的编码方式将其转换为字符串。
以下是一些示例代码:
1. 将 Buffer 转换为字符串
```javascript
const buffer = reader.result;
const data = { value: buffer.toString() };
const json = JSON.stringify(data);
console.log(json);
```
2. 使用 Base64 编码将 Buffer 转换为字符串
```javascript
const buffer = reader.result;
const data = { value: buffer.toString('base64') };
const json = JSON.stringify(data);
console.log(json);
```
注意:在接收端解析 JSON 字符串时,需要将字符串转换回 Buffer 类型。可以使用 `Buffer.from()` 方法将 Base64 编码的字符串转换为 Buffer。例如:
```javascript
const json = '{"value":"QUJDREVGRw=="}';
const data = JSON.parse(json);
const buffer = Buffer.from(data.value, 'base64');
console.log(buffer);
```