将这三个参数转换为json字符串 const lat = Cesium.Math.toDegrees(radians.latitude); //弧度转度 const lng = Cesium.Math.toDegrees(radians.longitude); const alt = radians.height;

时间: 2024-04-07 17:33:10 浏览: 12
要将这三个参数转换为 JSON 字符串,可以创建一个包含这些参数的 JavaScript 对象,并使用 `JSON.stringify()` 方法将其转换为 JSON 格式的字符串。以下是示例代码: ```javascript const lat = Cesium.Math.toDegrees(radians.latitude); const lng = Cesium.Math.toDegrees(radians.longitude); const alt = radians.height; // 创建包含参数的对象 const data = { latitude: lat, longitude: lng, height: alt }; // 将对象转换为 JSON 字符串 const jsonString = JSON.stringify(data); console.log(jsonString); ``` 这将输出以下结果: ``` {"latitude":37.7749,"longitude":-122.4194,"height":0} ``` 注意,示例代码中的 `latitude`、`longitude` 和 `height` 是对象的属性,它们的值分别为 `lat`、`lng` 和 `alt`。
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var forceFunction = function (options, iteration) { return function (particle, dt) { dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize( particle.position, new Cesium.Cartesian3() ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar( scratchCartesian3, -40.0 * dt, scratchCartesian3 ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add( particle.position, scratchCartesian3, scratchCartesian3 ); scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian( scratchCartesian3, Cesium.Ellipsoid.WGS84, scratchCartographic ); var angle = (Cesium.Math.PI * 2.0 * iteration) / options.numberOfSystems; iteration += options.iterationOffset; scratchCartographic.longitude += Math.cos(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; scratchCartographic.latitude += Math.sin(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian( scratchCartographic ); }; }; 把这段代码的函数改成vue函数形式。

可以将这段代码的函数改写成 Vue 组件中的一个方法。具体实现如下: ```vue <template> <div ref="cesiumContainer" class="cesiumContainer"></div> </template> <script> export default { mounted() { // 在组件挂载后初始化 Cesium 场景 this.initCesium(); }, methods: { initCesium() { // 创建 Cesium 场景 const viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.cesiumContainer); // 创建粒子系统 const particleSystem = viewer.scene.primitives.add( new Cesium.ParticleSystem({ // 粒子数量 maximumParticles: 10000, // 粒子寿命 lifeTime: 15.0, // 粒子尺寸 imageSize: new Cesium.Cartesian2(10.0, 10.0), // 粒子颜色 startColor: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), endColor: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.0), // 粒子速度 minimumSpeed: 0.0, maximumSpeed: 200.0, // 粒子发射角度 minimumEmitterHeight: 5000000.0, maximumEmitterHeight: 5000000.0, emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY, }) ); // 定义粒子系统的力函数 const forceFunction = (particle, dt) => { dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05); let scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize( particle.position, new Cesium.Cartesian3() ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar( scratchCartesian3, -40.0 * dt, scratchCartesian3 ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add( particle.position, scratchCartesian3, scratchCartesian3 ); let scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian( scratchCartesian3, Cesium.Ellipsoid.WGS84, new Cesium.Cartographic() ); const angle = (Cesium.Math.PI * 2.0 * this.iteration) / this.numberOfSystems; this.iteration += this.iterationOffset; scratchCartographic.longitude += Math.cos(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt; scratchCartographic.latitude += Math.sin(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt; particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian(scratchCartographic); }; // 设置粒子系统的力函数 particleSystem.forces.clear(); particleSystem.forces.push(forceFunction); // 定义粒子系统的配置参数 this.numberOfSystems = 6; this.iteration = 0; this.iterationOffset = 0.1; this.cartographicStep = 0.05; // 开始粒子系统的运动 particleSystem.start(); }, }, }; </script> <style> .cesiumContainer { width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; } </style> ``` 上面的代码中,我们在 Vue 组件的 mounted 钩子函数中初始化了 Cesium 场景,并创建了一个粒子系统。然后,我们将原来的力函数改写成了一个箭头函数,将其作为粒子系统的一个 force。在 Vue 组件中,我们可以将 numberOfSystems、iteration、iterationOffset 和 cartographicStep 等参数定义为 Vue 实例的 data 属性,并在 forceFunction 中通过 this 访问这些参数。 最后,我们在组件的 initCesium 方法中开始了粒子系统的运动。

JavaScript如何将buffer作为json的value,buffer的定义如下const buffer = reader.result;

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