51单片机实现加法计数(计数初值为0,按键K4每按下并弹起1次,计数结果加1,计数结果为OxFF时再“加1”则让计数结果回到0),并将计数结果送D9~D16 显示变亮(D9用作计数结果最高位,D16用作计数结果最低位),要求用到延时的

时间: 2023-06-25 22:08:06 浏览: 51
以下是基于51单片机的加法计数程序,实现了计数初值为0,按下K4按键一次就让计数结果加1,当计数结果为0xFF时再按下一次K4按键,计数结果就会回到0。 ```c #include <reg51.h> #define DATA P0 #define KEY P1 sbit LED9 = P2^0; sbit LED10 = P2^1; sbit LED11 = P2^2; sbit LED12 = P2^3; sbit LED13 = P2^4; sbit LED14 = P2^5; sbit LED15 = P2^6; sbit LED16 = P2^7; unsigned char count = 0; void delay(unsigned int time) { unsigned int i, j; for (i = time; i > 0; i--) for (j = 110; j > 0; j--); } void display(unsigned char num) { DATA = num; LED9 = (num & 0x80) >> 7; LED10 = (num & 0x40) >> 6; LED11 = (num & 0x20) >> 5; LED12 = (num & 0x10) >> 4; LED13 = (num & 0x08) >> 3; LED14 = (num & 0x04) >> 2; LED15 = (num & 0x02) >> 1; LED16 = num & 0x01; } void main() { unsigned char key_state = 0; display(count); while (1) { if (KEY == 0x0F) key_state = 0; else if (key_state == 0 && KEY != 0x0F) { key_state = 1; delay(20); if (KEY != 0x0F) { count++; if (count == 0xFF) count = 0; display(count); } } } } ``` 在程序中,我们使用了一个unsigned char类型的变量count来存储计数结果,初始值为0。在主函数中,我们通过不断地检测按键K4的状态来实现计数器的加法计数功能。具体地,当按键K4被按下并弹起时,程序会检测到KEY寄存器的值不等于0x0F,此时会将计数器count加1,并判断计数器是否达到0xFF,如果达到就将计数器count置为0。然后程序会调用display函数,将计数器的值通过8个LED灯的亮灭状态显示出来。 在display函数中,我们将计数器count的值赋给DATA寄存器,然后通过位运算将计数器的最高位赋给LED9,将计数器的最低位赋给LED16,以此类推,实现了对计数器值的8位显示。为了保证8个LED灯的亮灭状态能够被人眼观察到,我们在显示之前加入了一个短暂的延时。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

单片机:c语言实现秒表计数(按键开始,结束,重置)

实现秒表计数功能,使用定时器和外部中断实现。8号按键代表计时开始/结束,C号按键代表重置为0,为了演示方便,这里上限定为15秒。
recommend-type

单片机C语言程序设计:T0控制LED实现二进制计数

名称:T0 控制 LED 实现二进制计数 说明:本例对按键的计数没有使用查询法,没有使用外部中断函数,没有...而是启用了计数器,连接在 T0 引脚的按键每次按下时,会使计数寄存器的值递增,其值通过 LED以二进制形式显示
recommend-type

单片机C语言程序设计:用计数器中断实现100以内的按键计数

名称:用计数器中断实现 100 以内的按键计数 ...说明:本例用 T0 计数器中断实现按键技术,由于计数寄存器初值为 1,因此 P3.4 引脚的每次负跳变都会触发 T0 中断,实现计数值累加。计数器的清零用外部中断 0 控制。
recommend-type

51单片机(AT89C52)一键多功能(短按、长按)

短按(按下持续时间小于3s)一次数码管显示加1,同时流水灯计数加1。长按(按下持续时间大于3s)时,数码管显示每500ms加1,同时流水灯每500ms计数加1。
recommend-type

基于51单片机实现74LS164串入并出移位寄存器

对于串入并出移位寄存器以下是我个人的理解和实际开发工程中得出的经验。一个8位串入数据输入, 8位并行输出。可以看出先移的是高位,就是第一个位进去的到最后会在最高位。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。