unity 用m键控制背景音乐开关,开关的同时音量有淡入淡出的效果
时间: 2023-12-06 14:45:23 浏览: 266
AudioManager_Unity音频淡入淡出_
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可以通过以下步骤来实现在 Unity 中用 M 键控制背景音乐的开关,并且在开关的同时添加淡入淡出的效果:
1. 首先在场景中添加一个 Audio Source 组件,用于播放背景音乐。拖拽音乐文件到 Audio Source 的 AudioClip 属性中。
2. 在脚本中声明一个布尔变量,用于记录音乐是否正在播放,以及一个浮点数变量,用于记录音量大小。
```
public class MusicController : MonoBehaviour
{
public AudioSource musicAudioSource;
private bool isMusicPlaying = false;
private float volume = 0.5f;
}
```
3. 在 Start 函数中,初始化音量大小并停止背景音乐的播放。
```
void Start()
{
musicAudioSource.volume = volume;
musicAudioSource.Stop();
}
```
4. 在 Update 函数中,检测用户是否按下了 M 键。如果按下了,切换音乐的播放状态,并启动协程以实现淡入淡出的效果。
```
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M))
{
isMusicPlaying = !isMusicPlaying;
StartCoroutine(FadeMusic());
}
}
```
5. 实现淡入淡出的效果。定义一个协程,在协程中循环修改音量大小,实现淡入淡出的效果。
```
IEnumerator FadeMusic()
{
if (isMusicPlaying)
{
musicAudioSource.Play();
while (volume < 0.9f)
{
volume += Time.deltaTime;
musicAudioSource.volume = volume;
yield return null;
}
}
else
{
while (volume > 0.1f)
{
volume -= Time.deltaTime;
musicAudioSource.volume = volume;
yield return null;
}
musicAudioSource.Stop();
}
}
```
最后,将 MusicController 脚本挂在场景中的一个 GameObject 上,并将 Audio Source 组件拖拽到 MusicController 脚本的 musicAudioSource 属性中。这样就可以通过按下 M 键来控制背景音乐的开关,并且有淡入淡出的效果了。
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