蓝牙中的SINK控制SRC播放音乐,为什么要发送两次AVRCP PLAY Pressed和AVRCP PLAY Released
时间: 2024-06-05 21:06:11 浏览: 107
发送两次AVRCP PLAY Pressed和AVRCP PLAY Released是为了确保命令能够被正确执行。在发送AVRCP PLAY Pressed的时候,SINK会通知SRC开始播放音乐,而在发送AVRCP PLAY Released的时候,SINK会通知SRC停止播放音乐。如果只发送一次命令,由于蓝牙传输可能存在丢包等问题,可能导致SRC没有正确执行命令,因此发送两次命令可以提高命令的可靠性和准确性。
相关问题
蓝牙source模式与sink模式共存
蓝牙source模式和sink模式可以共存,这取决于蓝牙设备的支持情况。在蓝牙source模式下,设备可以作为音乐播放器向其他设备发送音频数据;在sink模式下,设备可以作为音频接收器接收其他设备发送的音频数据。如果设备同时支持这两种模式,那么可以在同一时间内进行音频发送和接收。但是需要注意的是,同时进行两种模式可能会影响设备的性能和电池寿命。
蓝牙协议栈中#ifndef AVDT_SINK_DELAY_MS #define AVDT_SINK_DELAY_MS 300 #endif这个延时主要用于哪些功能
AVDT_SINK_DELAY_MS 是蓝牙音频协议(AVDTP)的一个延迟参数,它主要用于在音频流传输过程中,为接收端(sink)提供一个缓冲时间。具体来说,当音频数据传输到接收端后,接收端需要进行解码、缓存和播放等操作,这些操作都需要一定的时间,因此需要将音频数据提前缓存一段时间,以确保音频流的连续性和稳定性。
AVDT_SINK_DELAY_MS 的延时时间默认为300毫秒,具体数值可以根据具体的应用场景进行调整。如果延时时间设置得太短,可能会导致音频流的不连续或者丢失;而如果设置得太长,会增加音频流的延迟,影响用户体验。因此,需要根据实际情况进行合理的设置。
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