opencv 进行对point2f 线条进行 与 或 运算
时间: 2023-12-10 15:37:54 浏览: 64
在OpenCV中,Point2f是一个表示二维平面上点的数据类型,而线条可以用LineIterator类表示。但是,Point2f和LineIterator之间是没有逻辑运算的。
如果您想对二维平面上的点进行逻辑运算,可以使用Mat类和相应的位运算函数,例如bitwise_or()和bitwise_and()函数。具体地说,您可以将每个点表示为二维坐标系中的像素,将它们存储在一个Mat对象中,并使用bitwise_or()或bitwise_and()函数对它们进行逻辑运算。例如:
```
Mat mask1 = Mat::zeros(height, width, CV_8UC1);
Mat mask2 = Mat::zeros(height, width, CV_8UC1);
// 在mask1和mask2中分别设置一些点
// ...
Mat result;
bitwise_or(mask1, mask2, result); // 对mask1和mask2进行逻辑或运算
```
如果您想对线条进行逻辑运算,则需要首先将线条表示为二进制图像,然后使用上述方法进行逻辑运算。
相关问题
cv::point2f
### OpenCV 中 Point2f 结构体的使用
#### 定义与初始化
`Point2f` 是 OpenCV 库中用于表示二维浮点数坐标的结构体。该结构体定义于 `core.hpp` 文件内[^1]。
```cpp
#include <opencv2/core/types_c.h>
// 初始化一个 Point2f 对象
cv::Point2f pt(10.5, 20.5);
```
#### 基本操作
可以执行基本算术运算以及比较两个 `Point2f` 实例:
```cpp
cv::Point2f pta(1.0, 2.0), ptb(3.0, 4.0);
// 加法
cv::Point2f sum = pta + ptb;
// 减法
cv::Point2f diff = pta - ptb;
// 判断相等性
bool isEqual = (pta == cv::Point2f(1.0, 2.0));
```
#### 使用场景举例
在图像处理过程中,经常需要用到坐标变换等功能,此时便可以用到 `Point2f` 来存储转换后的坐标位置。
```cpp
std::vector<cv::Point2f> src_points;
src_points.push_back(cv::Point2f(0, 0));
src_points.push_back(cv::Point2f(img.cols, 0));
src_points.push_back(cv::Point2f(img.cols, img.rows));
std::vector<cv::Point2f> dst_points;
dst_points.push_back(cv::Point2f(0, 0));
dst_points.push_back(cv::Point2f(width / 2, height / 2));
dst_points.push_back(cv::Point2f(width, height));
cv::Mat warp_matrix = cv::getPerspectiveTransform(src_points, dst_points);
cv::warpPerspective(img, result_img, warp_matrix, cv::Size(width, height));
```
opencv加速运算warpAffine例程C++
下面是一个使用OpenCV的函数warpAffine进行图像仿射变换的例程,代码中使用了OpenCV的Mat数据结构和warpAffine函数进行图像变换,以实现旋转、平移、缩放等效果,并且使用了OpenCV的计时函数,以衡量运算速度。
```c++
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
Mat src = imread("test.jpg"); // 读取原始图像
if (src.empty())
{
cout << "could not load image..." << endl;
return -1;
}
imshow("input", src);
int h = src.rows;
int w = src.cols;
// 旋转
Point2f center(w / 2, h / 2); // 旋转中心
Mat M = getRotationMatrix2D(center, 45, 1); // 旋转矩阵
Mat dst;
warpAffine(src, dst, M, Size(w, h)); // 仿射变换
imshow("rotate", dst);
// 平移
M = Mat::zeros(2, 3, CV_32FC1);
M.at<float>(0, 0) = 1;
M.at<float>(1, 1) = 1;
M.at<float>(0, 2) = 50; // 水平平移
M.at<float>(1, 2) = 100; // 垂直平移
warpAffine(src, dst, M, Size(w, h)); // 仿射变换
imshow("translate", dst);
// 缩放
M = Mat::zeros(2, 3, CV_32FC1);
M.at<float>(0, 0) = 0.5; // 水平缩放
M.at<float>(1, 1) = 0.5; // 垂直缩放
warpAffine(src, dst, M, Size(w, h)); // 仿射变换
imshow("scale", dst);
waitKey(0);
return 0;
}
```
注意:在代码中,使用了Mat::zeros函数生成了一个2行3列的矩阵,并将其转化为CV_32FC1类型,这个矩阵是仿射变换矩阵M的初始值,其中仿射矩阵M的第一行表示水平缩放、水平旋转和水平平移,第二行表示垂直缩放、垂直旋转和垂直平移。
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