static class CountDown extends Thread{ public void run() { while (countdown > 0){ try{ if (!countStatus){ break; } -- countdown; label1.setText("时间:" + countdown); sleep(1000); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } if(countdown <= 0) { gp.showBomb(); JOptionPane.showMessageDialog(null,"时间已到,成功标记:"+GamePanel.getGrade(),"游戏结束",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); } countDown = null; } }
时间: 2024-02-10 17:34:06 浏览: 67
这段代码是使用Java编写的一个倒计时的线程类。在run方法中,使用while循环不断地减少countdown(倒计时的时间),并且将标签label1的文本设置为当前剩余时间。通过调用sleep方法使得线程休眠1秒钟,以达到倒计时的效果。当倒计时结束时,会调用GamePanel类的showBomb方法,显示炸弹,并弹出一个JOptionPane对话框,表示游戏结束,显示游戏得分。最后将countDown设置为null,以结束线程。
相关问题
public class UnsafeThread { public static int num = 0; private static volatile CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10); public static void inCreate(){num++;} public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(() -> { for (int j = 0; j < 100; j++) { inCreate(); } countDownLatch.countDown(); }).start(); } while (true){ if(countDownLatch.getCount() == 0){ System.out.println(num); break; } } } }
这个问题属于技术问题,可以回答。这段代码中,定义了一个静态变量num,然后开启10个线程,每个线程都对num进行100次自增操作,最终输出num的值。由于多线程并发,可能会存在线程安全问题,需要进行同步处理,例如添加synchronized关键字或使用AtomicInteger类来保证线程安全。
if (countDown == null){ countStatus = true; countDown = new CountDown(); countDown.start(); } }
这段代码是一个条件语句,判断 countDown 是否为 null。如果 countDown 为 null,说明倒计时还没有开始,需要进行以下几个操作:
1. 将 countStatus 设为 true,表示倒计时已经开始。
2. 创建一个 CountDown 对象,并将其赋值给 countDown 变量。
3. 调用 countDown 对象的 start 方法,开始倒计时。
需要注意的是,如果 countDown 不为 null,代码将会跳过该条件语句的执行,继续执行下面的代码。
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