51单片机实现oled 屏幕

时间: 2024-01-22 18:02:50 浏览: 182
51单片机可以通过接口方式实现OLED屏幕显示。 首先,需要确定OLED屏幕的接口类型,一般有串行接口和并行接口两种。然后按照接口类型选择相应的驱动芯片,例如串行接口可以选择SSD1306驱动芯片,而并行接口可以选择SSD1322驱动芯片。 接下来,需要按照驱动芯片的接口规范进行硬件连接,包括数据线、时钟线、控制线等。具体连接方式可以参考驱动芯片的数据手册。 在硬件连接完成后,需要编写相应的驱动程序。一般来说,驱动程序需要包括初始化函数、写入数据函数、设置显示区域函数等。可以参考驱动芯片的数据手册和示例程序进行编写。 最后,在主程序中调用驱动程序,即可实现OLED屏幕的显示。需要注意的是,在使用OLED屏幕时,需要对其进行适当的功率管理,避免过度使用屏幕导致电量消耗过大。
相关问题

51单片机驱动OLED屏幕代码

以下是一个简单的51单片机驱动OLED屏幕的代码示例: ```c #include <reg51.h> #include <intrins.h> sbit OLED_SCL=P1^0; //时钟线 sbit OLED_SDA=P1^1; //数据线 #define OLED_ADDRESS 0x78 //OLED屏幕的地址 //OLED屏幕初始化函数 void OLED_Init() { OLED_Write_Command(0xAE); //关闭OLED屏幕显示 OLED_Write_Command(0xD5); //设置时钟分频因子,震荡频率 OLED_Write_Command(0x80); //分频因子为1,频率为约1000kHz OLED_Write_Command(0xA8); //设置驱动路数 OLED_Write_Command(0x3F); //默认为0x3F(1/64duty) OLED_Write_Command(0xD3); //设置显示偏移 OLED_Write_Command(0x00); //默认为0x00 OLED_Write_Command(0x40); //设置起始行 OLED_Write_Command(0x8D); //设置电荷泵 OLED_Write_Command(0x14); //开启电荷泵 OLED_Write_Command(0x20); //设置内存地址模式 OLED_Write_Command(0x02); //设置为页寻址模式 OLED_Write_Command(0xA1); //段重定向设置 OLED_Write_Command(0xC8); //设置COM扫描方向 OLED_Write_Command(0xDA); //设置COM硬件引脚 OLED_Write_Command(0x12); //默认为0x02(COM63~COM0) OLED_Write_Command(0x81); //设置对比度 OLED_Write_Command(0xCF); //默认为0x7F OLED_Write_Command(0xD9); //设置预充电周期 OLED_Write_Command(0xF1); //默认为0x22(1个时钟,0x22为2个时钟) OLED_Write_Command(0xDB); //设置VCOMH OLED_Write_Command(0x40); //默认为0x20,范围0x00~0x7F OLED_Write_Command(0xA4); //设置全局显示开启 OLED_Write_Command(0xA6); //设置显示方式 OLED_Write_Command(0xAF); //开启OLED屏幕显示 } //向OLED屏幕写入命令 void OLED_Write_Command(unsigned char command) { unsigned char i; OLED_SCL=0; OLED_SDA=0; OLED_SCL=1; OLED_SCL=0; OLED_SDA=0; for(i=0;i<8;i++) { if(command&0x80) OLED_SDA=1; else OLED_SDA=0; OLED_SCL=1; OLED_SCL=0; command=command<<1; } } //向OLED屏幕写入数据 void OLED_Write_Data(unsigned char data) { unsigned char i; OLED_SCL=0; OLED_SDA=1; OLED_SCL=1; OLED_SCL=0; OLED_SDA=0; for(i=0;i<8;i++) { if(data&0x80) OLED_SDA=1; else OLED_SDA=0; OLED_SCL=1; OLED_SCL=0; data=data<<1; } } //清除OLED屏幕显示 void OLED_Clear() { unsigned char i,j; for(i=0;i<8;i++) { OLED_Write_Command(0xB0+i); //设置页地址 OLED_Write_Command(0x00); //设置列地址低位 OLED_Write_Command(0x10); //设置列地址高位 for(j=0;j<128;j++) OLED_Write_Data(0x00); //清空这一页的所有列 } } //在OLED屏幕上显示一个字符 void OLED_Write_Char(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char c) { unsigned char i,j; c=c-' '; //将字符转化为字模编号,从' '开始 OLED_Write_Command(0xB0+y); //设置页地址 OLED_Write_Command(((x&0xF0)>>4)|0x10); //设置列地址高位 OLED_Write_Command((x&0x0F)|0x01); //设置列地址低位 for(i=0;i<8;i++) { OLED_Write_Data(font[c*8+i]); //写入8个字节的字模数据 } } //在OLED屏幕上显示一串字符串 void OLED_Write_String(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *s) { while(*s) //逐个字符显示 { OLED_Write_Char(x,y,*s); x+=8; s++; } } //延时函数 void delay(unsigned int t) { unsigned int i,j; for(i=0;i<t;i++) { for(j=0;j<120;j++); } } void main() { OLED_Init(); //初始化OLED屏幕 OLED_Clear(); //清除OLED屏幕显示 OLED_Write_String(0,0,"Hello, world!"); //在OLED屏幕上显示一串字符串 while(1); } ``` 需要注意的是,这段代码中使用的字模数据需要根据具体的OLED屏幕型号进行修改。

用51单片机和OLED实现贪吃蛇代码

贪吃蛇是一种经典的游戏,可以用51单片机和OLED实现。以下是一份简单的贪吃蛇代码示例: ``` #include<reg52.h> #include"OLED.h" #include"snake.h" sbit button_up=P3^3; sbit button_down=P3^4; sbit button_left=P3^5; sbit button_right=P3^6; void delay(unsigned int i) { unsigned char j; while(i--) for(j=0;j<125;j++); } void main() { OLED_Init(); //初始化OLED屏幕 Snake_Init(); //初始化贪吃蛇游戏 while(1) { Snake_Control(); //控制贪吃蛇的移动方向 Snake_Move(); //移动贪吃蛇 Snake_Eat(); //判断贪吃蛇是否吃到了食物 OLED_Display(); //在OLED屏幕上显示贪吃蛇游戏画面 delay(500); //延时一段时间,控制贪吃蛇移动的速度 } } ``` 上面的代码中,我们首先初始化了OLED屏幕和贪吃蛇游戏。然后在主循环中,我们不断地控制贪吃蛇的移动、判断贪吃蛇是否吃到了食物,并在OLED屏幕上显示贪吃蛇游戏画面。最后,我们延时一段时间,以控制贪吃蛇移动的速度。 在代码中,我们还定义了四个按键,用于控制贪吃蛇的移动方向。在Snake_Control函数中,我们检测按键是否按下,并根据按键的不同来控制贪吃蛇的移动方向。在Snake_Move函数中,我们根据贪吃蛇的移动方向来移动贪吃蛇,并检测贪吃蛇是否碰到了边界或自身。在Snake_Eat函数中,我们检测贪吃蛇是否吃到了食物,并在贪吃蛇吃到食物的时候生成新的食物。 通过以上的代码实现,我们可以用51单片机和OLED屏幕实现一个简单的贪吃蛇游戏。
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