51单片机实现oled 屏幕
时间: 2024-01-22 18:02:50 浏览: 182
51单片机可以通过接口方式实现OLED屏幕显示。
首先,需要确定OLED屏幕的接口类型,一般有串行接口和并行接口两种。然后按照接口类型选择相应的驱动芯片,例如串行接口可以选择SSD1306驱动芯片,而并行接口可以选择SSD1322驱动芯片。
接下来,需要按照驱动芯片的接口规范进行硬件连接,包括数据线、时钟线、控制线等。具体连接方式可以参考驱动芯片的数据手册。
在硬件连接完成后,需要编写相应的驱动程序。一般来说,驱动程序需要包括初始化函数、写入数据函数、设置显示区域函数等。可以参考驱动芯片的数据手册和示例程序进行编写。
最后,在主程序中调用驱动程序,即可实现OLED屏幕的显示。需要注意的是,在使用OLED屏幕时,需要对其进行适当的功率管理,避免过度使用屏幕导致电量消耗过大。
相关问题
51单片机驱动OLED屏幕代码
以下是一个简单的51单片机驱动OLED屏幕的代码示例:
```c
#include <reg51.h>
#include <intrins.h>
sbit OLED_SCL=P1^0; //时钟线
sbit OLED_SDA=P1^1; //数据线
#define OLED_ADDRESS 0x78 //OLED屏幕的地址
//OLED屏幕初始化函数
void OLED_Init()
{
OLED_Write_Command(0xAE); //关闭OLED屏幕显示
OLED_Write_Command(0xD5); //设置时钟分频因子,震荡频率
OLED_Write_Command(0x80); //分频因子为1,频率为约1000kHz
OLED_Write_Command(0xA8); //设置驱动路数
OLED_Write_Command(0x3F); //默认为0x3F(1/64duty)
OLED_Write_Command(0xD3); //设置显示偏移
OLED_Write_Command(0x00); //默认为0x00
OLED_Write_Command(0x40); //设置起始行
OLED_Write_Command(0x8D); //设置电荷泵
OLED_Write_Command(0x14); //开启电荷泵
OLED_Write_Command(0x20); //设置内存地址模式
OLED_Write_Command(0x02); //设置为页寻址模式
OLED_Write_Command(0xA1); //段重定向设置
OLED_Write_Command(0xC8); //设置COM扫描方向
OLED_Write_Command(0xDA); //设置COM硬件引脚
OLED_Write_Command(0x12); //默认为0x02(COM63~COM0)
OLED_Write_Command(0x81); //设置对比度
OLED_Write_Command(0xCF); //默认为0x7F
OLED_Write_Command(0xD9); //设置预充电周期
OLED_Write_Command(0xF1); //默认为0x22(1个时钟,0x22为2个时钟)
OLED_Write_Command(0xDB); //设置VCOMH
OLED_Write_Command(0x40); //默认为0x20,范围0x00~0x7F
OLED_Write_Command(0xA4); //设置全局显示开启
OLED_Write_Command(0xA6); //设置显示方式
OLED_Write_Command(0xAF); //开启OLED屏幕显示
}
//向OLED屏幕写入命令
void OLED_Write_Command(unsigned char command)
{
unsigned char i;
OLED_SCL=0;
OLED_SDA=0;
OLED_SCL=1;
OLED_SCL=0;
OLED_SDA=0;
for(i=0;i<8;i++)
{
if(command&0x80) OLED_SDA=1;
else OLED_SDA=0;
OLED_SCL=1;
OLED_SCL=0;
command=command<<1;
}
}
//向OLED屏幕写入数据
void OLED_Write_Data(unsigned char data)
{
unsigned char i;
OLED_SCL=0;
OLED_SDA=1;
OLED_SCL=1;
OLED_SCL=0;
OLED_SDA=0;
for(i=0;i<8;i++)
{
if(data&0x80) OLED_SDA=1;
else OLED_SDA=0;
OLED_SCL=1;
OLED_SCL=0;
data=data<<1;
}
}
//清除OLED屏幕显示
void OLED_Clear()
{
unsigned char i,j;
for(i=0;i<8;i++)
{
OLED_Write_Command(0xB0+i); //设置页地址
OLED_Write_Command(0x00); //设置列地址低位
OLED_Write_Command(0x10); //设置列地址高位
for(j=0;j<128;j++) OLED_Write_Data(0x00); //清空这一页的所有列
}
}
//在OLED屏幕上显示一个字符
void OLED_Write_Char(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char c)
{
unsigned char i,j;
c=c-' '; //将字符转化为字模编号,从' '开始
OLED_Write_Command(0xB0+y); //设置页地址
OLED_Write_Command(((x&0xF0)>>4)|0x10); //设置列地址高位
OLED_Write_Command((x&0x0F)|0x01); //设置列地址低位
for(i=0;i<8;i++)
{
OLED_Write_Data(font[c*8+i]); //写入8个字节的字模数据
}
}
//在OLED屏幕上显示一串字符串
void OLED_Write_String(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *s)
{
while(*s) //逐个字符显示
{
OLED_Write_Char(x,y,*s);
x+=8;
s++;
}
}
//延时函数
void delay(unsigned int t)
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<t;i++)
{
for(j=0;j<120;j++);
}
}
void main()
{
OLED_Init(); //初始化OLED屏幕
OLED_Clear(); //清除OLED屏幕显示
OLED_Write_String(0,0,"Hello, world!"); //在OLED屏幕上显示一串字符串
while(1);
}
```
需要注意的是,这段代码中使用的字模数据需要根据具体的OLED屏幕型号进行修改。
用51单片机和OLED实现贪吃蛇代码
贪吃蛇是一种经典的游戏,可以用51单片机和OLED实现。以下是一份简单的贪吃蛇代码示例:
```
#include<reg52.h>
#include"OLED.h"
#include"snake.h"
sbit button_up=P3^3;
sbit button_down=P3^4;
sbit button_left=P3^5;
sbit button_right=P3^6;
void delay(unsigned int i)
{
unsigned char j;
while(i--)
for(j=0;j<125;j++);
}
void main()
{
OLED_Init(); //初始化OLED屏幕
Snake_Init(); //初始化贪吃蛇游戏
while(1)
{
Snake_Control(); //控制贪吃蛇的移动方向
Snake_Move(); //移动贪吃蛇
Snake_Eat(); //判断贪吃蛇是否吃到了食物
OLED_Display(); //在OLED屏幕上显示贪吃蛇游戏画面
delay(500); //延时一段时间,控制贪吃蛇移动的速度
}
}
```
上面的代码中,我们首先初始化了OLED屏幕和贪吃蛇游戏。然后在主循环中,我们不断地控制贪吃蛇的移动、判断贪吃蛇是否吃到了食物,并在OLED屏幕上显示贪吃蛇游戏画面。最后,我们延时一段时间,以控制贪吃蛇移动的速度。
在代码中,我们还定义了四个按键,用于控制贪吃蛇的移动方向。在Snake_Control函数中,我们检测按键是否按下,并根据按键的不同来控制贪吃蛇的移动方向。在Snake_Move函数中,我们根据贪吃蛇的移动方向来移动贪吃蛇,并检测贪吃蛇是否碰到了边界或自身。在Snake_Eat函数中,我们检测贪吃蛇是否吃到了食物,并在贪吃蛇吃到食物的时候生成新的食物。
通过以上的代码实现,我们可以用51单片机和OLED屏幕实现一个简单的贪吃蛇游戏。
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