// Get the OpenGL object. OpenGL gl = openGLControl.OpenGL; // Clear the color and depth buffer. gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Load the identity matrix. gl.LoadIdentity(); gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW); // Rotate around the Y axis. gl.PushMatrix(); gl.Rotate(rotationZ, 1.0f, 0.0, 0.0f); gl.Rotate(rotation, 0.0f, 1.0, 0.0f);逐行解释上述程序

时间: 2023-11-28 09:50:31 浏览: 29
这段程序使用了OpenGL库来进行图形渲染,以下是每一行代码的解释: ``` // Get the OpenGL object. OpenGL gl = openGLControl.OpenGL; ``` 获取OpenGL对象,openGLControl是一个包含OpenGL控件的窗口,它包含OpenGL对象。 ``` // Clear the color and depth buffer. gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ``` 清空颜色缓存和深度缓存,以准备进行下一帧渲染。 ``` // Load the identity matrix. gl.LoadIdentity(); ``` 将当前模型视图矩阵设置为单位矩阵。 ``` gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW); ``` 设置当前矩阵模式为模型视图矩阵。 ``` // Rotate around the Y axis. gl.PushMatrix(); gl.Rotate(rotationZ, 1.0f, 0.0, 0.0f); gl.Rotate(rotation, 0.0f, 1.0, 0.0f); ``` 进行旋转变换,先绕着X轴旋转,再绕着Y轴旋转,rotationZ 和 rotation 是旋转角度。gl.PushMatrix()保存当前的变换状态,以便后续恢复。
相关问题

"无法打开 源 文件 \"gl/glut.h"

### 回答1: 当出现无法打开源文件 "gl/glut.h" 的错误时,通常是因为编译器无法找到所需的头文件。这可能是由于以下几个原因导致的: 1. 头文件路径设置错误:头文件 "gl/glut.h" 可能没有正确地包含在编译器的搜索路径中。你可以尝试手动指定正确的路径,或者检查编译器的配置文件,确保正确地设置了头文件搜索路径。 2. 缺少必需的库文件:"gl/glut.h" 通常是 OpenGL GLUT(开放图形库)的头文件之一。如果你的系统上没有正确安装 GLUT 库,编译时会找不到该文件。解决方法是安装正确版本的 GLUT 库,并将库文件路径添加到编译器的链接选项中。 3. 头文件命名错误:可能是因为头文件的名称与实际文件不匹配。你可以检查项目中的文件结构,并确认文件是否正确命名。 4. 项目配置错误:如果是在一个新的项目中出现此错误,可能是由于项目配置不正确所致。按照相应的指南检查项目配置,并确保正确地包含了所需的头文件。 总之,无法打开源文件 "gl/glut.h" 错误通常是由于编译器无法找到所需的头文件。通过检查头文件路径、安装必要的库文件、确认文件命名和检查项目配置等方式来解决这个问题。 ### 回答2: 无法打开源文件 "gl/glut.h" 是一个常见的编译错误,通常发生在使用OpenGL编程时。 这个错误的原因是编译器无法找到名为 "gl/glut.h" 的头文件。glut.h 是OpenGL Utility Toolkit(OpenGL实用工具包)提供的一个头文件,它包含了OpenGL编程中常用的函数和常数的定义。 解决这个问题的方法是确保正确安装并配置了OpenGL开发环境。 首先,需要安装OpenGL开发库。在Windows系统中,可以从OpenGL官方网站下载并安装Mesa开源库。在Linux系统中,可以使用包管理器安装OpenGL开发库,例如在Ubuntu上可以使用以下命令安装: ``` sudo apt-get install freeglut3-dev ``` 其次,需要在编译器中正确配置头文件和库文件的路径。在编译命令中加入以下参数: ``` -I/path/to/gl.h -I/path/to/glut.h -L/path/to/lib -lglut -lGL -lGLU ``` 其中,/path/to/gl.h 和 /path/to/glut.h 是包含 gl.h 和 glut.h 头文件的路径,/path/to/lib 是包含OpenGL库文件的路径。 最后,重新编译程序,如果一切配置正确,编译应该能够成功。 总结来说,要解决无法打开源文件 "gl/glut.h" 的错误,需要正确安装并配置OpenGL开发环境,确保编译器能够找到相关的头文件和库文件。 ### 回答3: 出现这个错误的原因是找不到名为"gl/glut.h"的源文件。 发生这种情况通常有两个可能的原因。首先,可能是该源文件不存在于指定的目录中。你需要确保你的代码中的路径和实际文件所在的路径一致。如果确实存在,你可能需要检查文件的命名是否正确,包括大小写以及文件扩展名。 另外,如果你使用的是某个特定的软件开发环境或集成开发环境(IDE),你需要检查设置,确保正确配置了相关的库文件路径。有时候,需要手动添加或指定正确的库文件路径,以便编译器能够找到相应的源文件。 总之,解决这个问题的关键是确认源文件是否存在和路径是否正确,并确保编译器能够正确找到这个源文件。

sudo gedit /etc/modprobe.d/blacklist.conf

回答: 在执行命令 "sudo gedit /etc/modprobe.d/blacklist.conf" 之前,你需要先卸载原有的N卡驱动。如果你是通过apt-get安装的原始驱动,可以使用以下命令卸载: "sudo apt-get remove --purge nvidia*"; 如果你是通过运行文件安装的原始驱动,可以使用以下命令卸载: "sudo chmod +x *.run" 和 "sudo ./NVIDIA-Linux-x86_64-384.59.run --uninstall"。在编辑blacklist.conf文件之前,你可能还需要修改GRUB配置文件,以确保nvidia驱动正确加载。你可以在GRUB配置文件中添加 "nvidia-drm.modeset=1" 或者 "nomodeset",具体的修改方式可能因电脑而异。你可以尝试编辑以下配置项: GRUB_DEFAULT=0 GRUB_TIMEOUT_STYLE=hidden GRUB_TIMEOUT=0 GRUB_DISTRIBUTOR=`lsb_release -i -s 2> /dev/null || echo Debian` GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet splash nvidia-drm.modeset=1" GRUB_CMDLINE_LINUX=""。最后,你可以安装nvidia驱动,但在安装之前请确保你有足够的权限。你可以使用以下命令赋予权限: "sudo ./Linux-x86_64-396.18.run -no-x-check -no-nouveau-check -no-opengl-files"。这样安装后就不会出现循环登录的问题了。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Ubuntu18.04英伟达驱动的安装](https://blog.csdn.net/srf_code/article/details/87260820)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Ubuntu18.04或20.04系统安装NVIDIA显卡驱动](https://blog.csdn.net/herocheney/article/details/123658573)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Ubuntu安装显卡驱动(避免循环启动问题)](https://blog.csdn.net/u013406197/article/details/103868234)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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帮我根据以下要求:Add to the Model class a new method called savaData that saves into a text file called "points.txt" the integer coordinates x and y of each point in the arraylist of points. Also modify the constructor of the Model class to read the integer coordinates of all the points from the same text file, if it exists, and put them into the arraylist of points (if the file does not exist then the arraylist of points should remain empty).public class Model { private ArrayList points; private ArrayList<ModelListener> listeners; public Model() { points = new ArrayList(); listeners = new ArrayList<ModelListener>(); } public void addListener(ModelListener l) { listeners.add(l); } public ArrayList getPoints() { return points; } public void addPoint(Point p) { points.add(p); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. } public void clearAllPoints() { points.clear(); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. } public void deleteLastPoint() { if(points.size() > 0) { points.remove(points.size() - 1); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. } } private void notifyListeners() { for(ModelListener l: listeners) { l.update(); // Tell the listener that something changed. } } public int numberOfPoints() { return points.size(); } public static void testModel() { Model m = new Model(); m.addListener(new ModelListener() { @Override public void update() { System.out.println(true + " (listener)"); } }); System.out.println(m.getPoints() == m.points); Point p1 = new Point(1, 2); Point p2 = new Point(3, 4); m.addPoint(p1); // Listener called. m.addPoint(p2); // Listener called. System.out.println(m.numberOfPoints() == 2); System.out.println(m.points.get(0) == p1); System.out.println(m.points.get(1) == p2); m.deleteLastPoint(); // Listener called. System.out.println(m.numberOfPoints() == 1); System.out.println(m.points.get(0) == p1); m.clearAllPoints(); // Listener called. System.out.println(m.numberOfPoints() == 0); m.notifyListeners(); // Listener called. } }修改下述代码:

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