// Get the OpenGL object. OpenGL gl = openGLControl.OpenGL; // Clear the color and depth buffer. gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Load the identity matrix. gl.LoadIdentity(); gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW); // Rotate around the Y axis. gl.PushMatrix(); gl.Rotate(rotationZ, 1.0f, 0.0, 0.0f); gl.Rotate(rotation, 0.0f, 1.0, 0.0f);逐行解释上述程序
时间: 2023-11-28 20:50:31 浏览: 170
这段程序使用了OpenGL库来进行图形渲染,以下是每一行代码的解释:
```
// Get the OpenGL object.
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
```
获取OpenGL对象,openGLControl是一个包含OpenGL控件的窗口,它包含OpenGL对象。
```
// Clear the color and depth buffer.
gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
```
清空颜色缓存和深度缓存,以准备进行下一帧渲染。
```
// Load the identity matrix.
gl.LoadIdentity();
```
将当前模型视图矩阵设置为单位矩阵。
```
gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
```
设置当前矩阵模式为模型视图矩阵。
```
// Rotate around the Y axis.
gl.PushMatrix();
gl.Rotate(rotationZ, 1.0f, 0.0, 0.0f);
gl.Rotate(rotation, 0.0f, 1.0, 0.0f);
```
进行旋转变换,先绕着X轴旋转,再绕着Y轴旋转,rotationZ 和 rotation 是旋转角度。gl.PushMatrix()保存当前的变换状态,以便后续恢复。
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