bw_watermark = imbinarize(watermark)
时间: 2023-06-16 08:05:38 浏览: 49
这行代码是将水印图像二值化,即将灰度图像转换为二值图像。其中,imbinarize()函数是MATLAB中用于二值化图像的函数,它将图像中的像素值与一个阈值进行比较,将像素值大于阈值的像素设置为1,将像素值小于等于阈值的像素设置为0。这样处理后,图像中只有黑色和白色两种像素值,方便后续的处理和嵌入操作。
相关问题
clc clear % 读取音频文件A和水印音频 audio_A = audioread('D:/school/毕业设计/音频回声3.wav'); watermark_audio = 'CESHI SHUIYIN'; % 提取水印音频的LSB算法嵌入的水印信息 watermark_bits = de2bi(round((watermark_audio+1)/2 * 255)); watermark = watermark_bits(:, end); % 在音频A中查找水印信息 window_size = length(watermark_audio); step_size = window_size / 2; n_windows = floor((length(audio_A) - window_size) / step_size) + 1; found_watermark = false; for i = 1:n_windows start_idx = (i-1) * step_size + 1; end_idx = start_idx + window_size - 1; window_audio = audio_A(start_idx:end_idx); % 提取窗口中的LSB算法嵌入的水印信息 bits = de2bi(round((window_audio+1)/2 * 255)); window_watermark = bits(:, end); % 比较水印信息是否匹配 if isequal(watermark, window_watermark) found_watermark = true; break; end end if found_watermark % 检测水印受损的位置 damaged_idx = detect_watermark_damage(window_watermark); % 抹零受损的水印位置 window_watermark(damaged_idx) = 0; % 将处理后的水印信息重新嵌入到音频中 bits(:, end) = window_watermark; watermarked_audio = bi2de(bits) / 255 * 2 - 1; % 将处理后的音频保存到文件中 audio_A(start_idx:end_idx) = watermarked_audio; audiowrite('watermarked_audio_A.wav', audio_A, 48000); else disp('Watermark not found in audio A.'); end
这段代码实现了在音频文件中嵌入水印并且检测和修复水印受损的过程。代码主要分为以下几个步骤:
1. 读取音频文件A和水印音频
```matlab
audio_A = audioread('D:/school/毕业设计/音频回声3.wav');
watermark_audio = 'CESHI SHUIYIN';
```
这里使用 `audioread` 函数读取音频文件A,同时定义了水印音频的内容。
2. 提取水印音频的LSB算法嵌入的水印信息
```matlab
watermark_bits = de2bi(round((watermark_audio+1)/2 * 255));
watermark = watermark_bits(:, end);
```
这里使用 `de2bi` 函数将水印音频转化为二进制位,然后提取其中的最后一位作为水印信息。
3. 在音频A中查找水印信息
```matlab
window_size = length(watermark_audio);
step_size = window_size / 2;
n_windows = floor((length(audio_A) - window_size) / step_size) + 1;
found_watermark = false;
for i = 1:n_windows
start_idx = (i-1) * step_size + 1;
end_idx = start_idx + window_size - 1;
window_audio = audio_A(start_idx:end_idx);
% 提取窗口中的LSB算法嵌入的水印信息
bits = de2bi(round((window_audio+1)/2 * 255));
window_watermark = bits(:, end);
% 比较水印信息是否匹配
if isequal(watermark, window_watermark)
found_watermark = true;
break;
end
end
```
这里将音频A分成多个窗口,分别查找其中是否包含了水印信息。具体实现是,每次取一个窗口,提取窗口中的LSB算法嵌入的水印信息,然后与原始水印信息做比较。如果匹配成功,则说明在这个窗口中找到了水印信息。
4. 检测水印受损的位置
```matlab
damaged_idx = detect_watermark_damage(window_watermark);
```
这里调用了一个名为 `detect_watermark_damage` 的函数,用于检测水印受损的位置。具体实现可以在代码中找到。
5. 抹零受损的水印位置
```matlab
window_watermark(damaged_idx) = 0;
```
将受损的水印位置设为0。
6. 将处理后的水印信息重新嵌入到音频中
```matlab
bits(:, end) = window_watermark;
watermarked_audio = bi2de(bits) / 255 * 2 - 1;
```
将处理后的水印信息重新嵌入到音频中,得到新的音频文件。
7. 将处理后的音频保存到文件中
```matlab
audio_A(start_idx:end_idx) = watermarked_audio;
audiowrite('watermarked_audio_A.wav', audio_A, 48000);
```
将处理后的音频保存到文件中。
需要注意的是,这段代码中包含了一些自定义函数(例如 `detect_watermark_damage`),这里没有给出完整代码,可能会影响整个代码的运行。
clc clear % 读取音频文件A和水印音频 [audio_A, Fs] = audioread('D:/school/毕业设计/音频回声3.wav'); watermark_audio = 'D:/school/毕业设计/1/shuiyin1.wav'; bits = dec2bin(double(watermark_audio), 8)'; watermark_audio = reshape(str2num(bits(:)'), [], 1); % 提取水印音频的LSB算法嵌入的水印信息 watermark_bits = de2bi(round((watermark_audio+1)/2 * 255)); watermark = watermark_bits(:, end); % 在音频A中查找水印信息 window_size = length(watermark_audio); step_size = window_size / 2; n_windows = floor((length(audio_A) - window_size) / step_size) + 1; found_watermark = false;
根据您提供的代码,有以下几个问题:
1. 在读取水印音频时,您直接将文件路径作为字符串赋值给 `watermark_audio` 变量,而没有使用 `audioread` 函数读取音频文件。您需要使用 `audioread` 函数读取水印音频。
2. 在将水印音频转换为二进制数的过程中,您使用了 `str2num` 函数将字符串转换为数值型数组。然而,这种方式可能会导致数据类型不一致的问题。建议使用 `bin2dec` 函数将二进制字符串转换为十进制数值。
3. 在将水印音频转换为二进制数的过程中,您的转换方式可能存在问题。建议使用 `de2bi` 函数将十进制数值转换为二进制数。
4. 在循环中,您需要在每个窗口中查找水印信息。您可以使用 `audio_A` 数组中的 `step_size` 进行步长为 `step_size` 的滑动窗口操作,以查找每个窗口中的水印信息。
下面是修改后的代码:
```
clc
clear
% 读取音频文件A和水印音频
[audio_A, Fs] = audioread('D:/school/毕业设计/音频回声3.wav');
[watermark_audio, Fs_watermark] = audioread('D:/school/毕业设计/1/shuiyin1.wav');
% 将水印音频转换为二进制数
bits = dec2bin(watermark_audio, 8)';
watermark_audio_bin = bin2dec(bits);
% 提取水印音频的LSB算法嵌入的水印信息
watermark_bits = de2bi(round((watermark_audio_bin+1)/2 * 255));
watermark = watermark_bits(:, end);
% 在音频A中查找水印信息
window_size = length(watermark_audio);
step_size = window_size / 2;
n_windows = floor((length(audio_A) - window_size) / step_size) + 1;
found_watermark = false;
for i = 1:n_windows
% 获取当前窗口的音频数据
audio_window = audio_A((i-1)*step_size+1 : (i-1)*step_size+window_size);
% 提取当前窗口音频的LSB算法嵌入的水印信息
watermark_window = bitget(audio_window, 1)';
% 判断当前窗口是否包含水印信息
if isequal(watermark_window, watermark)
found_watermark = true;
break;
end
end
if found_watermark
disp('找到了水印信息');
else
disp('未找到水印信息');
end
```
这个修改的主要思路是使用 `audioread` 函数读取水印音频,使用 `bin2dec` 函数将二进制字符串转换为十进制数值,使用 `de2bi` 函数将十进制数值转换为二进制数。另外,修改后的代码使用 `bitget` 函数提取音频数据的 LSB 码,并使用 `isequal` 函数判断当前窗口是否包含水印信息。