解释下这段代码 package com.company; import java.awt.*; import java.awt.font.FontRenderContext; import java.awt.geom.AffineTransform; //绘制自定义字体 import java.awt.font.GlyphVector; //输出字符文字 import java.util.Scanner; public class name { public static void name(String a){ Font font = new Font("黑体",Font.PLAIN,25); AffineTransform atf = new AffineTransform(); //自定义字体 FontRenderContext frc = new FontRenderContext(atf, true, true); //自定义字体 GlyphVector gv = font.createGlyphVector(frc,a); //要显示的文字 Shape shape = gv.getOutline(0, 10); int x = 50; int y = 35; for (int i = 0; i < y; i++) { for (int j = 0; j < x; j++) { if (shape.contains(j, i)) { System.out.print("*"); } else { System.out.print(" "); } } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.println("输入您的姓名"); String s= sc.next(); name(s); } }
时间: 2023-06-07 11:10:44 浏览: 100
这段代码是一个简单的Java程序,用于根据输入的姓名在控制台上输出该姓名的自定义字体形式。具体地,程序的功能是:先通过Java的字体库创建一个黑体、字号为25的字体对象,然后利用该字体对象和输入的姓名创建一个GlyphVector对象,再利用GlyphVector对象和AffineTransform对象生成一个Shape对象表示字体在控制台上的形状,最后将控制台划分为一个个小格子,在每个格子里判断该格子是否应该填充 "*" 字符,若需要则打印,否则打印空格。运行后程序会要求输入姓名,输入后即可输出对应名称的自定义字体形式。
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解释以下这段代码import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;
这段代码导入了 javax.swing 和 java.awt 两个包,这两个包都是 Java 中用于 GUI 编程的常用包。其中 javax.swing 包提供了一些用于创建图形用户界面的类和接口,而 java.awt 包则提供了一些用于创建基本图形界面组件的类和接口。此外,这段代码还导入了 ActionEvent 和 ActionListener 两个事件处理类,用于处理用户界面中的事件。
import java.awt.event.ActionEvent:import java.awt.event.KeyEvent
这两个import语句是Java中用于导入AWT事件处理类的语句。其中,第一个import语句是用于导入ActionEvent类,该类是AWT中的一个事件类,用于处理与用户交互相关的动作事件,如按钮点击、菜单选择等;第二个import语句是用于导入KeyEvent类,该类也是AWT中的一个事件类,用于处理与用户输入相关的按键事件,如键盘按键、鼠标滚轮等。这两个事件类都包含了一些常用的方法和属性,可以帮助开发者更方便地处理相应的事件。